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C

hroniques dAltaride
N32

par Syrphin

Janvier 2015 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

#JeSuisCharlie:
rlistes, illustrateurs
souvenons-nous !

Histoire dont
vous tes le hros:
LaMmoire du dsert

Grand dossier:
lejeu de rle
etlammoire

Langues oublies

Fentre sur

Ds la naissance, ltre humain commence


acqurir sa langue maternelle : en se
spcialisant dans cette langue, il perd peu
peu la capacit de reproduire, et mme
dentendre, les sons qui nen feraient pas
partie. Mais que se passe-t-il lorsquun enfant adopt en bas ge doit acqurir une
autre langue, celle de ses parentsadoptifs?
En gnral, la premire langue est oublie
au profit de la seconde. Ajoutons cela
lamnsie infantile, totale jusqu deux
ans, il ny a plus de trace de ce premier
contact linguistique.
Une trs rcente tude semble pourtant prouver le contraire. Publie en novembre 2014, cette tude observe trois
groupes denfants au Canada : un groupe
de francophones, nayant jamais appris
le chinois, un groupe denfants bilingues
franais-chinois et un groupe denfants
ns en Chine et adopts trs jeunes (moins
dun an) par des parents francophones.
Sans contact avec leur premire langue depuis leur adoption, ils lont oublie. Rappelons si besoin que le chinois,
contrairement au franais, possde des
tons lexicaux : un mme mot changera
compltement de sens selon le ton donn
(long,court,montant).
Lquipe de chercheurs canadiens a fait
couter aux trois groupes des sons correspondant des tons lexicaux, dans la langue
chinoise, et a observ leurs ractions par
IRM. Rsultat : ceux qui avaient t adopts trs jeunes et les bilingues affichaient
la mme activit crbrale, dans les zones
rserves au traitement du langage.
Les 100 % francophones, eux, traitaient

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

cette information sonore comme une


musique quelconque, sanslien avec
dulangage.
Les enfants adopts gardent donc trace
de cette premire langue, mme de faon inconsciente, et auront sans doute
moins de difficults la (r)apprendre, le
caschant.
Bien enfouis dans linconscient, nos tout
premiers apprentissages ont la vie dure.
Unespoir pour ceux qui, bien des annes
plus tard, voient leur mmoire et leurs
capacitsseffilocher.

Sophie Prs
Sources :

Sur les paules de Darwin,


deJeanClaude Ameisen :
Lamusique des mots (France Inter,
30 novembre2014)
www.franceinter.fr/emission-surles-epaules-de-darwin-la-musiquedesmots
Site de luniversit McGill (Canada):
Observer des langues perdues
danslecerveau
www.mcgill.ca/channels-contribute/fr/
channels/news/observer-des-languesperdues-dans-le-cerveau-240174
Site de la National Academy of
Sciences of the United States of
America : Mappingthe unconscious
maintenance of a lost first language
www.pnas.org/content/111/48/17314.
abstract

JCanvier
hroniques
2015dA
Cltaride
hroniques
Janvier
dAltaride
2015

Fentre sur

Oreille bb by Diego Lpez (CC BY NC 2.0), via Flickr

ditorial
D.R.

La mmoire des imaginatifs


Cest ds le moment des vux que la nouvelle anne se
charge de nous annoncer la couleur travers une actualit
terrible. La violence terroriste qui a frapp Charlie Hebdo
et boulevers la Terre entire a dj marqu 2015 dune
trace sanglante. Pour nous, amateurs dimaginaire, cest
un signal dalarme. Les dessinateurs de Charlie jouaient
certes avec les limites de la libert dexpression, mais
ils nen taient pas moins dindispensables pionniers de
la pense positive. En France, nous avons une longue
La pratique
tradition dirrvrence et de caricature. Cest la vivacit
du jeu donne
des philosophes des Lumires, la frocit de Cham sous
le Second Empire, lespiglerie doncle Hansi contre parfois des clefs
lannexion de lAlsace ctait Cabu, Charb, Honor,
Tignous (qui a travaill chez Casus Belli et illustr de comprhension
les premires ditions de Rve de dragon et Mega), surnotre propre
Wolinski... et bien dautres. Quand ces marqueurs de socit
leur temps tombent sous les balles, cest le signe que
nos liberts reculent, que le monde dans lequel on vit
se rtrcit. Et un monde qui se rtrcit laisse moins de
place limaginaire. La pense des rlistes vagabonde. Elle a besoin de se nourrir
du monde pour se projeter dans dautres univers, tout comme la pratique du jeu
donne parfois des clefs de comprhension sur notre propre socit. Nos hros
nous aussi sont souvent des caricatures ou agissent comme telles. Mais nous
sommes bien labri, entre nous, autour de nos tables, quand des journalistes
comme ceux de Charlie Hebdo montent sur la barricade et vont au charbon, tester
les limites de lintelligence de leurs contemporains, auprix de leur vie. Ce numro
des Chroniques dAltaride - qui a pour thme la mmoire - se veut donc un trs
modeste hommage aux victimes des attentats de ce mois de janvier 2015, et
toutes celles qui sont tombes pour avoir os vivre selon leurimagination,libres.
Nous, rlistes, nous sommes Charlie.
vos ds !

LEntre

BenotChrel
Chroniques dAltaride Janvier 2015 N32
dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 17rue Volant, 92000Nanterre. Direction de la publication: Benot Chrel. Rdaction: Franois Aubouy, ric Blaise, Elisabeth Charier, Benot Chrel, Yohann Delalande,
Emmanuel Delporte, Christophe Dnouveaux, Arnaud Desfontaines, Stphane Drouet, Stphane Alias Gallay, Marion Hamard,
Thomas Alchimiste Hiriberry, Arjuna Khan, Jean-Denis Julius Koller, Alex Petit cur Lopez, Aurlien Luzet, MIsey,
Florent Moragas, Sophie Prs, Philippe Pinon, Jessica Sica Plagnes, Fabrice Pouillot, Antoine Racki, Hlne et Romain Rias,
JulienRodolosi, MehdiSantos Pereira, Benjamin Tas et Camille Prigent, Clotilde Thiennot, Lo Touroult. Correction/ relecture: Slne Meynier, Sophie Prs. Illustrations originales: Cdric Benoist, Alix Bonnefous, Axelle Bouet, Sylvain Ferret, Heitha,
Jems, Marililc (Raphalle Paty), Francis Pacherie, Stphane Sabourin, Soutch, Syrphin, Benjamin Tas et Camille Prigent, Oxidor
Trucidel. Bandesdessines: Cowkiller, Soutch/Cowkiller, Christophe Dnouveaux, Nicozor, Benjamin Tas et Camille
Prigent. Recherche iconographique: Benot Chrel, Sophie Prs. Ralisation: Benot Chrel. La revue et sa rdaction tiennent
remercier, pour leur aide et leur support: David Audra, Michel Chevalier, Fabrice Da Silva, Aka Fioroni, Cdric Cassam-Chena,
Arnaud Desfontaines, Stphane Gallay, Andr Le Deist, Carlo Sirtori, Christophe Trumelet et Celdric Turmel. Police de caractres: Linux libertine et Linux biolinum par Philipp Poll, linuxlibertine.org sous licenceGPLetOFL. Illustrationdecouverture: par Syrphin.

Contact: altaride@gmail.com
Abonnement numrique gratuit:
goo.gl/9ju7B Ragir: goo.gl/eJiRDS
Abonnement papier: bit.ly/abochroalta

Retrouvez les Chroniques dAltaride


surle sitede la guilde dAltaride

altaride.com
Janvier 2015 Chroniques dAltaride

Fentre sur

Langues oublies par Sophie Prs...................................................................................................2

LEntre

ditorial La mmoire des imaginatifs par Benot Chrel..........................................................4

Chambre des rves

Tipeee et le bilan delanne 2014 par Benot Chrel...................................................................7

Portrait de rliste

Franois Narc Aubouy propos recueillis par Benot Chrel........................................................... 10

Feuille de personnage

La feuille de personnage de Narc par Franois Aubouy............................................................... 13

Atelier du crateur

Mana Earth, lejeuderleparticipatif par Franois Aubouy................................................... 14


Insectopia, le jeu de rle: 2015 cest parti! par Florent Moragas.......................................... 20

Salle de jeu

Grand dossier La mmoire etlejeuderle................................................................. 22


Aide-Mmoire par ric Blaise....................................................................................................... 24
MmoJidre, un systme pour grer la mmoire despersonnages par ric Blaise............. 26

Fumoir

Culture rliste Mmoire doutre-cran par Philippe Pinon................................................... 28

Le Hangar dAltaride

LEncyclopdus par Jems et Arnaud Desfontaines.................................................................................. 32

Jardin des conventions

France Sud Open propos recueillis par Benot Chrel............................................................................ 34


Les vainqueurs du tournoi France Sud Open 2014 propos recueillis par JulienRodolosi et MehdiSantos Pereira... 36
Jessica Sica Plagnes................................................................................................ 38
Jean-Denis Julius Koller........................................................................................ 40
Yohann Delalande................................................................................................................ 41
Thomas Alchimiste Hiriberry............................................................................. 42
Alexandre Petitcur Lopez................................................................................. 43

Bibliothque




Nouvelle Dernier jour par Lo Touroult.................................................................................... 44


Le Monde de la Tour Mais o ai-je la tte ? par Hlne et Romain Rias................................... 50
Nouvelle R-Anims par Misey.............................................................................................. 57
Histoire dont vous tes le hros La Mmoire dudsert par Stphane Drouet..................... 60
La Troupe du MagicienBlanc pisode 5
lammoiredeceuxquisonttombsparClotildeThiennot....................................................... 80

Bar

La Chronique etlantichronique par Christophe Dnouveaux et Fabrice Pouillot................................ 83

Dressing du cosplay

Souvenirs de Silhent Hill3 cosplay par Heitha............................................................................. 84

Vranda graphique





Crazy Evil Dead par Nicozor.................................................................................................... 85


Corbard Factory Le plus dur: se souvenir du prnom par Christophe Dnouveaux............. 86
Imminences SpaceBurger par Benjamin Tas et Camille Prigent....................................................... 87
Bd - Empty Dungeons - pisode 9 Castel Crashers par Soutch et Cowkiller.......................... 88
Bd - Star Wars, le jeu de rles - pisode 32 La Mmoire par Cowkiller............................ 89
Je suis Charlie collectif............................................................................................................... 90

Chroniques dAltaride Janvier 2015

LEntre

Sommaire

hroniques dAltaride
la revue mensuelle de limaginaire et du jeu de rle

Vous souhaitez contribuer


auxprochains numros?
Pourvous inspirer,
voicilesthmes venir:
N33 Fvrier 2015 LAmour
N34 Mars 2015 La Nature
N35 Avril 2015 La Religion
N36 Mai 2015 La Mdecine
N37 Juin 2015 La Misre
N38 Juillet 2015 La Rvolution
N39 Aot 2015 Le Voyage
N40 Septembre 2015 LEnfance
N41 Octobre 2015 La Vieillesse
N42 Novembre 2015 LImprovisation
N43 Dcembre 2015 Les Souverains
N44 Janvier 2016 La Foule
N45 Fvrier 2016 La Solitude
N46 Mars 2016 Le Sexe
N47 Avril 2016 La Drogue
N48 Mai 2016 La Loi
N49 Juin 2016 Le Jeu
N50 Juillet 2016 Le Sport
10000 signes max. (ou contactez-nous)
Deadline:le20dumois prcdent.
Contact:altaride@gmail.com
Forum: altaride.forum2discussions.com
Facebook: facebook.com/chroniquesdaltaride
Twitter: twitter.com/Altaride
Google+: plus.google.com/+Altaride
Nous soutenir: tipeee.com/chroniques-d-altaride

www.altaride.com

lancement officiel
Tipeee
et le bilan
delanne 2014

rce au soutien de nos tipeurs,


les
Chroniques
dAltaride
disposent dune base pour
financer la version papier.
Depuis quelques semaines,
lachat des numros imprims est disponible
directement sur la page de prsentation de
la revue sur le site de la guilde dAltaride.
Une mini-boutique qui offre la possibilit
de passer du numrique au papier pour les
amateurs, et qui complte nos interventions
en salons, conventions et festivals, o nous
proposons galement ces versionspapier.
Sur les mois passs, lexprience montre que
nous avons atteint un quilibre. Les tips,
associs aux bnfices des ventes, permettent de financer les impressions. Ni plus, ni
moins: nous avons affaire des volumes si
petits quil nest pas question de bnfices.
Il sagit simplement davoir la possibilit de
donner le choix du support nos lecteurs,
tout en conservant une grande autonomie
dans notrefonctionnement.
La priodes des ftes a t plus calme concernant les animations. La fin danne nous a surtout permis de dresser le bilan dune nouvelle
anne de publications rlistes. Sila rgularit
est toujours l, on a pu constater quelques
difficults sortir le numro en dbut de
mois, comme ctait le cas auparavant.

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Chambre des rves

Le financement participatif des Chroniques dAltaride

Contreparties les paliers

Chambre des rves

Niveau 1 e-Soutien 1
Votre nom dans les remerciements
surFacebook.

Niveau 2 Pilier numrique 2


Idem + votre nom dans les remerciements
sur larticle du site qui prsente le numro.

Niveau 5 Ours gentil 5


Idem + votre nom dans lours.

Niveau 15
Scribe gnreux 15
Idem + un emplacement de 400 caractres
dans la rubrique Tipeee du prochain
numro (le texte, fourni par le tipeur,
doit tre valid par le rdacteur en chef).
8disponible(s), maximum 1 par personne.

Niveau 30 Lecteur mcne 30


Idem + un exemplaire papier envoy par
la poste.

Niveau 40
Collectionneurmcne 40
Idem + une ddicace sur votre exemplaire
papier.

Niveau 50
Bienfaiteursympathique 50
Idem + un exemplaire papier supplmentaire pour vos amis ! (envoy dans le mme
courrier que le premier).

Niveau 100
AngedAltaride100
Waw ! Une telle gnrosit, a fait chaud
au cur ! Idem + un poster Chroniques
dAltaride et lot de 500 flyers pour aider
faire connatre la revue autour de vous
(envoys dans le mme courrier que les
exemplaires papier).

Le volume plus important, le plus grand


nombre de collaborateurs, la plus grande complexit du contenu, le renouvellement de certaines rubriques, la ralisation darticles plus
ambitieux sont quelques pistes dexplications
de ce lger dcalage. Le plus important pour
nous restant de conserver un bon niveau de
qualit et de garder le rythmemensuel.
Le bilan, cest aussi
celui leS
la PRemieRS
tourne cRateURS
des
dcoUvRez
SUR
conventions, qui nous a permis de toucher un
PaPillon !
public diffrent. LeminUte
papier
et le numrique,
361 177 abonns
150 644 fans
deux produits pour deux
lectorats.
Le contact
26 166 followers
avec les joueurs sur le terrain a t chaleudany caligUla : doxa
reux, riche denseignements et source de
20 250 abonns
3 615 fans
2 644 followers
nombreuses collaborations
quiPoRn
ont particip
fRench food
12 807 abonns
nettement varier le2 808
contenu
des numros
fans
266 followers
passs sans parler de tout un tas de pistes
que nous comptons bien dvelopper dans les
le foSSoyeUR de filmS
mois venir!
Kriss cest Minute Papillon , un genre de podcast
survolt, mais cest aussi Vs, une sorte de battle
de cours de rcr , ou encore Quest Devenu,
faux reportage sur la vie de personnages de
fiction comme Mario Bros ou Highlander...

Jean Junior, revisite les classiques de la Food


Porn (hamburgers, cupcakes...) la sauce
gastronomique. En deux mots, des tutos
cuisine drles et dcals.

122 650 abonns


16 635 fans
5 781 followers

Dany Caligula propose une rflexion philosophique autour de sujets comme le travail ou
lart et bien dautres thmes. Lambition de Doxa
est de mettre la philosophie la porte des
jeunes et nophytes.

dR nozman

Cette anne 2015, pour les Chroniques dAlta140 179 abonns


24 919 fans
ride, sera certainement un tournant. Le for8 181 followers
mat actuel tournedazzling
depuis longtemps,
il
est
dRew
77 431 abonns
donc possible quil volue
vers autre chose.
25 016 fans
12 225 followers
Ce virage pour la revue
en 2015 a dailleurs
dj commenc, sous limpulsion de Julien
Kiraen Pouard,Ro
qui
a lanc en fin danne
et cUt
Khan-Seb
000 abonns
un podcast altarien. 77
On
y parle des Chro110 835 abonns
208 796 fans
16 905 fans
4941 la
followers
niques dAltaride, sous
forme dun retour
sur le dernier numro, pour dvelopper
Le Fossoyeur de Films est la rfrence des
cinphiles sur YouTube. Arm de sa pelle,
il dterre et analyse le cinma pour vous :
du blockbuster au film de genre, rien ne lui
chappe.

Le Dr. Nozman, ravit les grands comme les petits


avec ses expriences. De la conception dun laser,
celle dune boule puante, le Dr Nozman, russit
mler dcouverte de la science et amusement
dans des expriences toujours plus dlirantes.

Dazzling Drew ralise des tutos beaut et mode,


mais tient galement une chane de musique
sur YouTube o elle prsente ses covers.

Ro et Cut, ralisent des sketchs et des parodies


(Carglouch, Bref...) : un duo humoristique
porte-drapeau de la communaut portugaise
sur Internet !

le tiP
QUeSt-ce
QUe ceSt ?

Entre prsentation de rpliques darmes et


vidos de partie dAirsoft, Khan Seb fait partie
des 5 plus gros YouTubeurs au monde en la
matire.

comment a maRche ?

Sur Tipeee chaque crateur a une fiche. Il y prsente son


travail, sa dmarche, le type de contenu quil fournit,
et quel rythme il le fait. Pour devenir Tipeur dun
projet, linternaute doit indiquer un montant ( partir de
1 euro), quil souhaite donner pour chaque contenu que
le crateur ralisera. Et pour rester dans des montants
raisonnables, linternaute peut indiquer un maximum
mensuel ne pas dpasser.

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

Licence Adobe Indesign CC


(25par mois)
La revue est ralise avec un logiciel
de mise en page. Cet objectif nous permettra de financer labonnement mensuel la dernire version dIndesign,
laRollsdelaPAO.

Flyers
(35 par mois)
certains sujets, et sans doute aussi parlerons-nous des thmatiques des numros
venir. Julien tant un passionn de podcasts
rlistes, il connat pratiquement tout ce qui
se fait chez nos amis anglo-saxons, il saura
donc nous guider pour mettre en place ce
nouveau mdia rliste altarien pour prolonger lexprience de la revue.
Et puis en 2015, nous esprons pouvoir dvelopper les abonnements la version papier
des Chroniques dAltaride et pourquoi pas
envisager des dpts dans les boutiques de jeu
un peu partout o il y aurait des intresss.
AllertiPeee
y chercher
son ?mensuel serait du coup
ceSt QUoi
loccasion
de
rencontrer
dautres joueurs
Tipeee cest une toute nouvelle forme de financement participatif
base sur la philosophie du Tip (le pourboire).
dans la boutique, de crer du lien toujours
Michal Goldman fonde MyMajorCompany en 2007 et devient le pionnier du financement participatif
en Europe. De la musique aux
aux bandes
patrimoine,
la cuisine, aux entrepreneurs,
celivres,
lien
que dessines,
nousaunous
efforons
de renforcer,
ou aux jeux vido MyMajorCompany propose tous les crateurs de projets de rencontrer leur public
et financer leurs bonnes ides par les internautes.

notre
manire,
en
parlant
dumilieu
rliste.
Fort de son exprience dexpert et de pionnier dans ce domaine, Michal Goldman propose
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PoURQUoi
cReR
tiPeee
? toutes et tous!
Bref
Bonne
anne
2015
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public ! Tipeee sadresse tous ceux qui fournissent du contenu gratuit et rcurent, sur Internet ou
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Tipeee est fait pour vous !

Benot Chrel

Le podcast:
Grce aux internautes, ces
crateurs pourront continuer de sexprimer librement sur la toile, tre
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rmunrs pour leur cration dj existante, et pourront continuer de crer du contenu.
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Tipeee.com est un moyen daller la rencontre de vos fans, de partager des moments avec eux, de
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Pour inonder les lieux ludiques et les festivals de limaginaire, la revue a besoin de
flyers qui prsentent, en quelques mots,
les infos utiles : le site, le contenu ouvert
tous, la gratuit du PDF...

Affiches
(50 par mois)
Pour faire connatre la revue, rien de tel
que des affiches placarder dans vos clubs
et boutiques prfrs (avec laccord des
grants, bien entendu) !

Stand pour convention


(200parmois)
La communication autour de la revue
passe par une prsence forte dans
les festivals et conventions rlistes,
ludiques et ddis limaginaire.
Cet objectif consiste nous quiper dun
stand la fois beau, pratique et fonctionnel
pour ces vnements. Ilcomporte un
grand panneau aux couleurs de la revue,
une borne daccueil et une banniredrapeau (le budget est suprieur 200,
mais le matriel peut sacqurir en
plusieurstapes).

Impressions papier
(400 par mois)
Pour raliser des versions papier diffuser pour un prix pas trop moche, il faut
faire imprimer une quantit minimum.
Avec400 par numro, nous pourrons
atteindre cette masse critique et nous
lancer dans la version papier en complment de la revue numrique (qui, elle,
resteragratuite).

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quel rythme il compte le faire et pourquoi.


Quand un internaute tip un crateur, il sengage
le rmunrer pour chacun de ses contenus. Et
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Chroniques dAltaride Janvier 2015

Ro et Cut, ralisent des sketchs et des parodies


(Carglouch, Bref...) : un duo humoristique
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quel rythme il compte le faire et pourquoi.


Quand un internaute tip un crateur, il sengage
le rmunrer pour chacun de ses contenus. Et

Chambre des rves

Objectifs ce quon vise

Franois Narc Aubouy

Portrait de rliste

10

Portrait de rliste

Franois Narc Aubouy

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

11

omme, 36 ans, Niois, mari,


pre de deux petites filles,
chimiste de formation et
informaticien de profession.

Comment
avez-vous dcouvert
lejeuderle?

Tout commence avec Warhammer, cadeau


inattendu de mes parents pour lanniversaire
de mes treize ans, qui me lance dans la grande
pope du jeu de rle. Il y a eu ensuite, plus
ou moins dans lordre, Star Wars, le Jeu de rle
des Terres du Milieu (JRTM pour les intimes),
Vampire, Agone et Nephilim. Ces jeux, parmi
tous ceux que jai pu tester, ont rellement
marqu ma vie derliste.

Comment pratiquez-vous
lejeu de rle ?
Je joue entre amis, une soire par semaine,
la moiti du temps comme meneur de jeu et
lautre moiti comme joueur. Nous jouons
soit chez un ami, soit chez moi. Nous avons
tous plus de trente ans. Lambiance autour
de la table est plus la dtente qu limmersion. Lorsque je masterise, les scnarios tiennent sur une demi-page A4, pour laisser un
maximum de libert aux joueurs. Hormis le
club jeu de rle que javais mont dans mon
lyce, je nai jamais fait partie dun club et
je ne suis jamais all une convention. Avec
Mana Earth, je sors de ma grotte, en quelque
sorte. Ce que jaime dans le jeu de rle, cest
dabord la convivialit et limaginaire, et
ensuite lvolution du personnage.

Quest-ce que le jeu de rle


a chang dans notre vie
personnelle/professionnelle ?
Le jeu de rle ma permis de rencontrer une
bonne partie de mes amis. Mes loisirs sont
bien perus par mon entourage (quand cest
ton pre qui toffre ton premier livre, a part
bien). Dans linformatique, le jeu de rle
est plus connu que dans dautres domaines,
enparler ne ma jamais caus de problme.

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Je ne joue pas en couple car ma femme nest


pas du tout attire par les jeux de rle. Je ne me
rappelle plus si elle a essay une fois. Lorsque
nos parties se droulent la maison, elle nous
coute un peu en bouquinant dans le canap,
avant de se tirer au calme dans la chambre.
Elle na jamais ressenti le besoin de se joindre
nous. Ce nest pas pour autant quelle voit
dun mauvais il empli dincomprhension
ma pratique du jeu de rle ou le temps que
jai pu passer concevoirManaEarth.

tes-vous plutt joueur,


meneur ou auteur ?
Je suis plutt meneur 75%, joueur 25%, et
auteur 100% (si si, refaites le calcul, vous
allez voir cest possible).
Quest-ce que je prfre entre jouer, mener
ou crire ? Question difficile laquelle jaurais bien du mal rpondre. Jaime bien jouer,
lorsque la manire dont le meneur dirige la
partie nest pas trop loigne de la mme.
Je peux tre assez exigeant voire peut-tre
dsagrable lorsque je juge certaines dcisions ou vnements illogiques ou trop
directifs. Japprcie particulirement le rle
de meneur par lequel jai dcouvert le jeu
de rle surtout lorsque les joueurs ont du
rpondant et de limagination.
Mes scnarios, souvent trs schmatiques,
laissent une grande part de libert, lment
qui au fil du temps a pris une place considrable dans ma pratique du jeu de rle. Jai fait
dix ans de jeu de rle par mails - en tant que
joueur et meneur - et cela a profondment
chang ma conception du jeu.
Dune certaine manire, peut-tre inconsciemment, jai essay de retrouver cet tat
desprit de libert et dinterprtation, dans
Mana Earth.
Lcriture ? Elle pourrait tre dtache du jeu
de rle, je pense. Jaime crire, depuis toujours. Cest ainsi. Il y a de grandes chances
que mon prochain grand projet ne soit pas un
jeu de rle... peut-tre un roman.

Portrait de rliste

Qui tes-vous ?

12

Le jeu de rle est une activit ludique et


conviviale aux possibilits infinies qui
consistent interprter un personnage dans
un univers imaginaire, plong au cur dune
histoirepalpitante.

Quels sont vos projets


ludiques, vos envies ?
Jai cr Mana Earth, le jeu de rle participatif. Je cherche maintenant le diffuser
pour faire de ce projet une russite. Je suis
en train de mettre en place un jeu de cartes
collectionner pour Mana Earth, participatif
lui aussi. Enfin, je rflchis un autre univers, Lys, plus md.-fan., qui deviendra peuttre un roman, peut-tre un jeu, je ne sais
pasencore.

Racontez-nous votre
premire fois ManaEarth
Raconter ma premire partie de Mana
Earth? Encore une question difficile. Ctait
il y a vingt ans... comment me souvenir ?
Noustions 4 - J.-T., Klem, mon frre et moi
- srement chez moi (enfin, chez mes parents
lpoque, javais seize ans), je menais, nous

avons d y passer une bonne partie de la


nuit. Je me souviens en revanche dune partie o javais laiss la B.O. des Chevaliers du
Zodiaque guider le scnario. Les musiques,
trs tristes, nous avaient laiss tous un profond souvenir charg dmotions. Cest une
des plus belles parties que jai pu jouer.
Le projet Mana Earth a vivot pendant des
annes. Je pouvais y consacrer un temps fou
pendant plusieurs mois et ne plus y toucher
pendant un an ou deux. Il na t question de
le prsenter au public que tard. Aussi tonnant que cela puisse paratre, je me suis mis
srieusement au boulot lorsque ma fille est
ne, il y a deux ans, alors que je nai jamais eu
aussi peu de temps que depuis ce moment-l.
Peut-tre le besoin de faire quelque chose de
constructif du temps qui me restait. moins
que ce ne soit de la maturit qui mait manqu jusque-l. Dune certaine manire, je
crois aussi que Mana Earth tait devenu trop
gros pour moi seul, il fallait que je le diffuse. Je ressentais aussi le besoin de passer
autre chose, mais je ne voulais pas laisser
quelque chose dinachev. Jespre que des
joueurs sempareront de Mana Earth pour
quil continue de vivre, un peu avec moi
etunpeusansmoi.

FranoisAubouy
Fiche de personnage - Le Prisme

Portrait de rliste

Pour vous, comment


sedfinit le jeu de rle ?

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

Marjorie Aubouy

Prnom Nom,
Aubouy, Narc.

Pseudo

Franois

Classe de personnage : Informaticien


malgr lui.
Force : Plutt fondeur que sprinteur.
Dextrit : Adroit.
Intelligence : Bac+4 et Bac+5 (mais dans
deux trucs diffrents).
Charisme : 18/100 (si taimes les roux).
Comptences : criture, crativit, faire
biberon, changer couches.

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Armes : Stylo, souris.


quipement : Lunettes, chaussures de
marche, sac en bandoulire.
Petite prcision :
Je nai certes jamais particip une
convention de jeu de rle proprement
parler, mais jai longtemps particip aux
Rendez-vous Anastasia (le jeu de rle par
mail) auxquels je suis all une fois par an de
2001 2007, en France et en Belgique. Nous
tions une bonne trentaine nous runir
cesoccasions.

F.A.

Feuille de perso

La feuille de personnage
de Narc

13

Narc

Atelier du crateur

14

Mana Earth,
lejeuderleparticipatif
Voil, maintenant, vous connaissez
unpeumieuxNarc,qui va nous parler
unpeuplusdesacration rliste

Mana Earth est un jeu de rle


participatif ; quentendezvous par l ?

a participation est au cur


du jeu de rle de Mana Earth.
Nous allons voir quelle
sexprime selon de multiples
facettes.

1/ Un univers et un jeu crer.


Ce fut un travail difficile : de tous les lments
qui avaient t imagins au fil des annes et
de nos parties, lesquels taient fondamentaux
et lesquels taient propres notre vision ?
Les documents du jeu de rle de Mana Earth
proposent les bases du jeu et de lunivers, des

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

Laurent Aubouy

La Terre de Mana Earth se remet de la Catastrophe, le nom qui a t donn la chute de


la Mtorite. La Terre doit tre reconstruite
et redcouverte.
Il est possible de jouer dans les premiers
temps qui suivent la Catastrophe ou plusieurs sicles plus tard, alors que la Civilisation terrienne stend sur la plante et prend
part au March galactique. Les documents du
jeu dcrivent brivement les sept capitales,
symboles de la Reconstruction.
Detrs rares noms de personnes sont cits.
Tout le reste est imaginer : la gographie,
lHistoire, les peuples, les organisations

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Le systme de jeu est construit dans le mme


esprit. Les documents du jeu proposent une
manire de crer les personnages, mais ils se
contentent de donner des pistes pour les faire
voluer. Ils proposent des cls pour grer
laction, sans pour autant figer des rgles de
rsolution. Des aides de jeu (fiches, cartes
jouer) et des ides pour les utiliser sont proposes. Chacun peut les utiliser ou pas, les
personnaliser ou bien crer les siens. Chaque
groupe est ainsi invit modliser son propre
jeu autour de ces lments communs.
2/ La Participation magique
Simple outil au commencement du jeu, la
Magie se lie petit petit au personnage
jusqu prendre rellement part son tre
et sa vision du monde. chaque instant,
les personnages teintent le monde autour
deux. En retour, ils sont teints par cet univers auquel tout le monde participe. Lorsque
deux mages puissants saffrontent, cest leur
monde en entier qui sexprime.

Atelier du crateur

bases sur lesquelles les groupes de joueurs


vont pouvoir construire leur propre jeu et
leur propre univers. Les documents sont
rdigs de telle manire quils sont sujets
interprtation. Le dcoupage en livrets permet chacun de dcouvrir Mana Earth sa
manire. La participation commence ici.

15

Franois Aubouy

Atelier du crateur

16

Pour faire le parallle, les notions magiques


se complexifient alors que lon avance dans
la lecture des documents du jeu. Les joueurs,
superviss par le meneur de jeu, crent euxmmes les sorts de leur personnage et dveloppent leur vision de la Magie.
L encore, seules des cls sont proposes
au fil des documents pour que la Magie soit
le fruit de limagination et de la sensibilit
dechacun.
La Magie de Mana Earth permet daller trs
loin dans la conceptualisation et les interactions. Elle peut tre intimement lie la
psychologie des personnages et influencer la
ralit, jusqu les amener se poser des questions sur les origines de lunivers ; questions
dont les rponses sont propres chacun.
3/ Des parties de jeu de rle participatives
Dans les aides de jeu, des cartes sont
proposes :

Cartes de Chance : nous avons choisi de


reprsenter le hasard par des cartes, plus
simples interprter que le rsultat dun
jet de ds.
Cartes dInfluence : les Cartes dInfluence ont pour vocation de provoquer
linterprtation, de faire natre les ides,
et dinciter les joueurs sinvestir.
Cartes dclat : en rcompense la
bonne interprtation des joueurs, les
Cartes dclat peuvent tre utilises pour
donner un caractre pique au jeu, pour
renverser des situations, juste pour le jeu.
Ces cartes peuvent ainsi tre utilises afin de
laisser une part dinterprtation et demprise
sur le jeu et lhistoire plus au moins importante aux joueurs.
L encore, chaque groupe est invit jouer
sa faon, trouver lquilibrage qui lui
convient et peut orienter le jeu sa guise
vers linterprtation ou vers lehasard.

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

Laurent Aubouy

Jai cr un site Internet participatif pour


Mana Earth. Il est possible aux joueurs de
senregistrer et de devenir des Navigateurs,
de se regrouper sous ltiquette dune Vision,
et de proposer leurs crations (aides de jeu,
illustrations, guides, textes, scnarios, vision
de la Magie).
Via ce site, afin de retranscrire la Participation magique, toutes ces Visions peuvent
se confronter, smuler, et ainsi donner une
dimension supplmentaire ManaEarth.
Lunivers et le jeu de Mana Earth ne font
quun. Les documents, les aides de jeu, le site
Internet sont le reflet de lesprit du jeu. Il est
le fruit dune lente maturation.
Jai conu Mana Earth et je le diffuse dans
lespoir damener dautres personnes
me rejoindre dans sa cration et son dveloppement. Vous laurez compris, cest sa
raisondtre.

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Cest un jeu de rle amateur


termin, chose pas toujours
vidente... Racontez-nous
comment sest passe
lacration.
Cest lide de crer un jeu de rle sur Dragon Ball qui me lance dans ce projet, sur les
bancs du lyce, il y a environ vingt ans. Le jeu
est dabord crit sur de tout petits carnets,
puis sur des cahiers grand format. Je base les
rgles sur un savant mlange de JRTM et de
Warhammer, les deux jeux qui me servaient
de rfrence ce moment-l.
Deux ans plus tard, la rvolution survient.
Le nom du jeu devient Machtari Cemeno
(prononcer Maxtari Kmno) : Les Guerriers de la Terre en quenya, la langue des
Elfes invente par J.R.R. Tolkien. Nous pouvions maintenant crer notre propre monde:
laTerre, le futur, une chute de mtorite, la
Mana, les arts martiaux, des Humains, des
Elfes, des Nains et des Mutants, sept villes

Atelier du crateur

4/ Un site internet participatif

17

Atelier du crateur

mana-earth.com - conception Franois Aubouy, illustration Laurent et Grard Aubouy

18

www.mana-earth.com
extraordinaires et lunivers comme terrain
de jeu. Je rcris entirement le jeu sur des
feuilles de classeur. Dans la foule nous
dbutons une nouvelle campagne, cette fois
dans le monde de Machtari Cemeno, avec
des personnages dont les noms sont devenus
nos pseudos. lpoque, jimagine un systme de magie bas sur la forme du pentagramme, pour permettre chacun dinventer
ses propres sorts. Personne ne lutilisera vraiment, mais lesprit tait l.
Deux ou trois annes plus tard, une partie
de Machtari Cemeno par mail est lance :
une aventure qui dura dix ans, vit participer plusieurs dizaines de joueurs et gnra
deux mille pages de roleplay. Un irrductible
joueur continua dchanger des mails avec
moi cinq annes de plus Les aventures
de Levy valent vraiment le dtour : beaucoup de ce quest lunivers de Mana Earth
aujourdhui a trouv naissance l, sorte de
terrain dexprimentation.
Lunivers avait pris son indpendance. Il me
fallait maintenant crer le systme de Machtari Cemeno, un systme qui soit bien lui.

Je me suis lanc un peu au hasard avec une


ide simple et complexe la fois en tte : je
voulais un systme atypique qui parvienne
conserver cet esprit de libert totale, et pourquoi pas mme le mettre en avant. Je voulais
aussi trouver le moyen dvacuer les ds...
donc pourquoi ne pas utiliser des cartes ?
cette poque je ne voyais le systme de
jeu que par son systme de rsolution des
actions. Jamais test, un premier systme
sans personnalit sappuyant sur des cartes
jouer classiques a vu le jour. On ma
ensuite donn lide de crer des cartes spcialement faites pour notre jeu. Il y a eu une
sance de dcoupage (beaucoup, beaucoup
de cartes) et une partie de test. Je voulais
des rgles dynamiques, tactiques, o chacun
pourrait apporter son grain de sel, mais je
menlisais encore dans des combats interminables, strotyps, inintressants et sans
rythme. Encore rat. force de rflexions
et de parties de test, je finis par comprendre
quil fallait Machtari Cemeno un systme de
jeu au sens large, un systme qui permette
chaque groupe de voir lunivers sa manire,
dy apporter sa couleur et ses propres rgles.

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

19

Alors en plein travail sur


le jeu, je me laisse aller
imaginer que des gens
pourraient sy intresser. Machtari Cemeno?
Unnom imprononable impossible retenir
il fallait autre chose. Aprs plus de quinze ans
de bons et loyaux services, comment remplacer ce nom ancr en chacun de nous ? Contre
toute attente, la rponse
vint delle-mme : Mana
Earth. Finalement ce ntait
pas si compliqu.
Que manquait-il ? Faire
quelque chose de prsentable : des illustrations,
finir de rdiger... nous
avons beaucoup travaill.
Laurent, mon frre, fut tout
de suite trs motiv lide de se replonger
dans lunivers de Machtari Cemeno (Mana
Earth) aprs tout ce temps. Grard, mon pre,
sest joint nous aussi. Leurs dessins ajoutent du caractre la personnalit du jeu. Une
maquette a t constitue. Les chapitres et les
textes ont trouv leur place jusqu donner
les livres tels quils existent aujourdhui. Il
fallait aussi pour Mana Earth un site internet, o chacun pourrait exposer sa vision du

Chroniques dAltaride Janvier 2015

jeu, de lunivers et de la Magie, ses uvres,


ses ides, ses personnages,
et que naisse une communaut. Sans ce site, Mana
Earth naurait pu tre le
jeu de rle participatif .

Quel avenir
prvoyez-vous
pour ce jeu ?
Lavenir du jeu va beaucoup dpendre de
laccueil qui lui est rserv. Si des groupes de
joueurs sapproprient Mana Earth, quils en
arrivent crer autour, quils sinscrivent sur
le site et partagent leur Vision, alors Mana
Earth deviendra rellement
le jeu de rle participatif
. Si le jeu nest pas utilis ou que les groupes de
joueurs se contentent de
jouer dans le coin, alors
Mana Earth restera un jeu
de rle amateur classique.
Le pari est risqu. Je suis
conscient que jen demande
beaucoup. Dans tous les cas, cela ne mempchera pas dajouter du contenu de temps en
temps sur le site.
Cest la premire fois que jen parle, mais je
prvois galement de proposer dici un an les rgles
dun jeu de cartes collectionner pour Mana Earth,
ainsi quun classeur Excel
qui permettra tout le
monde de crer des cartes
chez soi. Dans le mme
esprit que le jeu de rle, ce
jeu de cartes collectionner sera participatif : via le
site de Mana Earth, ceux qui souhaitent sinvestir dans le projet pourront proposer des
ides de cartes et des illustrations.
Voil ce que je peux vous dire sur lavenir
proche de Mana Earth.

Propos recueillis
parBenotChrel

Atelier du crateur

Paralllement la cration du systme de jeu,


je me suis remis au travail
sur lunivers. Je suis parvenu un jour sortir de ma
tte que le seul intrt du
jeu rsidait dans les affrontements dune part, et la
monte en puissance dune
autre. Notre jeu est avant
tout un jeu daventures, de
Magie, et dinterprtation.
Un univers initiatique o tout est construire.
Jai voulu remettre en avant ce que nous faisions naturellement au dpart : miser sur
limagination de chacun. Jai fait un tri entre
ce que je considrais comme tant les fondamentaux de lunivers du
jeu, et ce que je jugeais tre
propre notre vision
personnelle. Petit petit les
choses se sont organises
delles-mmes.

Atelier du crateur

20

Insectopia,
le jeu de rle:
2015 cest parti!
Par Florent Moragas

Pour lquipe dInsectopia,


jeu de rle permettant
de jouer des insectes,
cestlegrandsaut !

prs avoir parcouru quelques


dizaines de conventions, nous
avons pu voir tout lengouement pour Insectopia. Ce jeu de
rle est aujourdhuiabouti.

Cette anne 2015 sera lanne de sortie dujeu.


Je vous prsente donc les chances venir :

Sortie du kit de dmarrage gratuit sur internet dbut fvrier.


Ouverture dune campagne de souscription Ulule partir du 27 fvrier, jusquau
27 avril.
Pour la fin de lanne, sortie du livre en
boutique.
Sachez que le livre sera illustr par Jidus
(Dfis Fantastiques), Nicozor (illustrateur pro
spcialis dans les insectes), Olivier Sanfilippo (Ombres dEsteren), Barundar (illustrateur

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

21

Notre rve, cest un livre de base abouti avec de


trs nombreuses illustrations en couleurs, car
ce monde le mrite ! Comment sortir Insectopia
sans de belles planches sur les cratures que
vous allez incarner ou affronter ? Mais notre
souhait premier est que le livre soit dit.
Aussi, la souscription proposera des paliers
pour atteindre diffrents objectifs: dition en
noir et blanc, couverture rigide, tout couleur
couverture rigide, dosrondreli.
Pour permettre cette leve de fonds, mais
aussi pour aller partager notre passion du
jeu de rle, nous serons sur de nombreuses
conventions : Troll Pench 14-15 fvrier, Alchimistes 21-22 fvrier, FIJ 27 fvrier - 1 mars,
Ludesco 14-16 mars, Trolls et Lgendes 3 au
5 avril, Croisades dUnnord mme weekend,
Eclipse 10 au 12 avril, Jeux en Boucle,
Orcide et dautres !
La russite du projet passera aussi (et surtout)
par le bouche oreille, aussi nhsitez pas
parler du jeu autour de vous, sur Facebook
ouailleurs.
Sachez que dautres lments sont prvus
pour Insectopia :
cran du Deus
Campagne Imago Vridis
Livre des contres
La distribution ? Des premiers contacts sont en
cours avec des distributeurs pour permettre
notre jeu dtre diffus le plus largement possible. ce stade, rien nest encorecal.
Peut-tre souhaitez-vous participer cette
aventure ? Nous avons besoin de matres de jeu
pour promouvoir Insectopia en convention, surtout pendant la priode de souscription. Nous
avons aussi besoin de vos ides. Si partir des
lments qui vous seront proposs dans le kit
de dmarrage vous souhaitez laborer des scnarios, vous pouvez nous lessoumettre.

Florent Moragas,
pourlquipeSomni Semen

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Et pour aller plus loin


Voici les liens Insectopia regarder
oudiffuser!
www.facebook.com/pages/
Insectopia-jdr/617173675000424
http://insectopia-jdr.com

F. M.
Illustrations fournies
parlquipe Somni Semen

Atelier du crateur

et maquettiste de lassociation). Vincent Devault (Stella Nova, Pendragon) devrait aussi


participer cette aventure, confirmer.

Salle de jeu

22

Grand dossier

La mmoire
etlejeuderle
Se souvenir dune aventure, dunpersonnage,
nest-ce pas l une bonne part de lintrt
deces parties interminables? Explorons
ensemble les mandres de la mmoire
desamateurs de jeux de rle
Janvier 2015 Chroniques dAltaride

Fte des harengs by Olivier Duquesne (CC BY SA 2.0), via Flickr

Salle de jeu

Chroniques dAltaride Janvier 2015

23

Livre souvenirs by Alice Popkorn (CC BY ND 2.0), via Flickr

24

Salle de jeu

Aide de jeu

Aide-Mmoire
Par ric Blaise

Redonnons de limportance lammoiredespersonnages!

ien que lon se soit de tout temps,


dans le jeu de rle, appuy sur
lapparence, les comptences
physiques, voire sociales, du
personnage (Krak le barbare des
plaines, tueur de peaux vertes, pourfendeur
de dragons...), on a trop tendance ne prendre
en compte lintelligence ou la mmoire du
joueur (Linda, jeune lycenne d peine
dixseptans).
De nombreux joueurs (il sagit souvent
dun seul qui a cette ingrate tche, les
autres sappuieront sur son compte rendu)
prennent des notes pour rendre compte de
tout ce qui se passe au cours de la partie,
histoire de se souvenir des personnages non
joueurs dimportance, des lieux traverss,
descombatsremports,etc.
De la mme manire, certains meneurs de jeu

ont tendance punir (le mot est fort, mais


souvent appropri) des joueurs qui auraient
oubli lindice majeur de lenqute en cours,
les obligeant tourner en rond avec leurs
personnages un long moment.
Cette manire de procder nest pas toujours judicieuse. Nous verrons pourquoi
etquelles alternatives proposer.

La mmoire,
unequalitchiffre
Mme dans le cas de jeux de rle sans caractristiques numriques, chaque systme de
rsolution permet de quantifier les qualits intrinsques du personnage dun joueur,
dontlammoire.
Bien que de nombreux jeux de rle essayent
davoir un certain quilibre (quilibre des

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

25

Tel personnage sera plus mme de survivre


sur le champ de bataille, tel autre sera un as de
la diplomatie et enfin, un autre encore pourra
lancer de puissants enchantements sur de
vulgaires objets de la vie de tous lesjours.
Il en va de mme de la mmoire, qui dpend
bien souvent du type de personnage incarn
par le joueur. Il nest pas juste que Mordrec le
mage de niveau 7, qui a pass presque toute sa
vie mmoriser des sorts, ait la mme capacit de mmorisation des vnements que
Broutch, le paysan de niveau 1 qui a dj du
mal retenir comment compter lesmoutons.
Certaines mcaniques du systme de rsolution donnent clairement un avantage au
processus de mmorisation. Ainsi, lavantage
mmoire eidtique du Monde des tnbres
permet au personnage de toujours se rappeler de tout, il parat impensable de punir le
joueur qui aurait oubli quoi que ce soit, son
personnage tant cens le savoir.

La prise de notes,
unfreinlimmersion
Quand on dcide de sappuyer sur la mmoire
du joueur et non sur celle du personnage, on
part du principe que celui-ci doit pouvoir
se souvenir de certains lments de la fiction, quil sagisse de lieux, de personnages
oudvnements.
Peu de joueurs ayant une mmoire infaillible,
ces derniers notent tout lors de la partie, de
peur doublier un lment de fiction important. Lejoueur se focalise donc sur le dtail,
ce qui peut nuire limmersion.
Bien que cette approche soit trs intressante
dans le cadre dun futur compte rendu de
partie, elle risque aussi de freiner limmersion sur le moment. Tel joueur tant trs
concentr sur sa prise de notes ou tel autre
demandant au meneur de jeu dpeler le nom
dun antagoniste important en train de leur
faire un sermon.

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Il peut tre intressant de rserver ces aspects


trs pratiques la fin de sance, lors dun
dbriefing commun, afin de ne garder que
les quelques lments essentiels. Et ainsi prserver au maximum le temps de jeu et rester
dans lambiance.

Meneur de jeu,
gardiendelafiction
doncgardien de la mmoire ?
Dans la plupart des jeux de rle classiques,
cest--dire avec lternel schma njoueurs
+ 1 meneur, ce dernier est dj le garant de
la fiction: il a prpar lhistoire, met en scne
lunivers, aide les joueurs crer leur personnage Pourquoi ne pas rajouter une corde
son arc en faisant de lui le dpositaire de la
mmoire commune, en dpit de sa charge de
travail considrable?
La plupart des informations indispensables
aux joueurs ou leurs personnages sont dj
couches sur le papier ou quelque part dans
le coin de sa tte. En effet, il a probablement
prpar sa partie en prenant tout un tas de
notes (qui ont le mrite dtre l, mme si
elles restent inutilises). Par consquent le
boulot est dj fait quelque part.
Lautre avantage de cette mthode, cest que
la mmoire (ou le manque de mmoire) peut
tre un nouveau ressort narratif.
Le meneur de jeu peut cacher ou falsifier une
information dj donne ses joueurs, sauf
si ces derniers prcisent quils en ont gard
une trace fiable (parchemin, smartphone,
selonles poques).
Vous trouverez la page suivante une
proposition de rgle pour grer la mmoire
despersonnages.

ric Blaise

Salle de jeu

classes/carrires de personnage par exemple),


les personnages des joueurs ne sont pas totalement gaux devant une situation donne.

Soutch

26

Coin rgles

MmoJidre,
un systme
pour grer la
mmoire des
personnages

Salle de jeu

Humble petit essai qui se veut tre un systme


gnrique pour grer la mmoire des personnages
dfautdecelledesjoueurs.

lheure o vous lirez ces lignes


dans les Chroniques dAltaride,
le systme ci-dessous naura
pas t test, nanmoins il devrait tre oprationnel en ltat
et dfaut vous donner des ides pour vos
propres systmes de jeux/parties/campagnes.
La premire chose faire cest de situer la
capacit de mmoire de chacun despersonnages. Celle-ci va staler dune chelle
de 1 (distrait, possde graves problmes de
concentration) 5 (mmoire eidtique). Pour
mettre en place cette chelle, il suffit de sinspirer du systme de jeu utilis. Par exemple,
dans le nouveau Monde des tnbres, la mmoire correspondra un jet de Rsolution +
Astuce, dans Dungeons & Dragons et assimils la mmoire sera lie lintelligence, etc.
En fonction des caractristiques, comptences, dons et autres aspects de votre jeu
favori, placez le personnage joueur sur une
chelle de 1 5 .
La deuxime tape se fait lors de la prparation de la partie/campagne et cest sans doute
celle qui va demander le plus de travail au
meneur de jeu. Il sagit de caractriser lensemble des informations susceptibles dtre
donnes aux joueurs de la maniresuivante:

Linformation
est-elle
complexe
retenir?
(un grimoire ancien au complet) Ousimple
mmoriser? (un mot de passe de carte
bleue) => donnez une note de 1 (triviale)
5 (ultra complexe, voireimpossible).
Linformation est-elle capitale pour la
suite de lhistoire en cours ?
Si oui, baissez la note de 1 2 points afin
de faciliter laccessibilit de linformation
vosjoueurs.
Linformation est-elle rcurrente ?
(le nom dun personnage dj rencontr
maintes fois par exemple)
Baissez la note de 1 3 points selon la
frquence dapparition de linformation
concerne.
Linformation est-elle connue de
tous?
(nom de la capitale du royaume, nom
dune clbrit, etc.) Si oui, la note est
automatiquement de 1.
Linformation a-t-elle t auparavant
enregistre par le personnage ?
(simpack, calepin, parchemin, etc.) Sioui,
la note est automatiquement de 1.

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

Cartes by Szente Akos (CC BY SA 3.0), via Wikimedia Commons

Lors de ltape 3, qui se droule pendant de


la partie, le meneur de jeu va dcider si le
personnage possde une information connue
de son joueur. Plusieurs cas sont possibles :
La note de linformation est
strictement infrieure au niveau
de mmoire du personnage : le meneur
de jeu donne linformation au joueur sil
ne la possde pas dj et le personnage a
le droit de sen servir dans lafiction.
La note de linformation est gale au
niveau de mmoire du personnage,
le joueur qui incarne ce dernier doit
faire alors un jet de mmoire qui
correspond la manire qua le systme
de jeu de traiter la mmoire (un d20 sous
intelligence dans Dungeons &Dragons,
untrait + comptence qui va bien
Bloodlust mtal, etc.). Sil russit, le
personnage obtient linformation et peut
sen servirparlasuite.
Si la note de linformation est
strictement suprieure au niveau
du personnage, ce dernier ne possde
pas linformation, il ne peut pas sen
servir dans la fiction, quand bien mme
elle naurait pas chapp au joueur
quilincarne.

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Dans ce dernier cas, plusieurs choses peuvent


se passer:
Le personnage peut tre confront de
nouvelles fois avec linformation en
question, la note va donc baisser et au
final le joueur pourra utiliser linformation
dans la fiction.
Si le joueur possde linformation et quil
a du mal faire comme si ce ntait
pas le cas, il peut, la discrtion du
meneur de jeu, faire un jet de mmoire
malgr tout avec une plus haute difficult,
sil russit.
Un autre personnage peut donner
linformation au personnage du joueur
afin que celui-ci ne reste pasfrustr.
Le meneur de jeu choisira de donner
linformation de manire arbitraire au
personnage sil juge lapport de cette
information intressant pour la suite.
Bref, il y a moyen de beaucoup samuser
en dplaant le problme de la mmoire du
joueur son personnage, rappelez-vous-en
et bon jeu!

. B.
Illustrationoriginale:Soutch

Salle de jeu

Pour les meneurs de jeu moins laborieux,


vous pouvez sauter cette tape et passer
directement ltape 3, quitte dfinir le
niveau de chaque information au moment de
la livrer aux joueurs.

27

cran du meneur by Wil Wheaton (CC BY NCA SA 2.0), via Flickr

28

Rflexion rliste

Fumoir

Mmoire doutre-cran
Par Philippe Pinon

Meneur de jeu (MJ) : Bon, tu arrives lembranchement, comme le vieux de la taverne


te lavait dit.

MJ : Ben rappelle-toi la conversation !

Joueur1 (J1): Lequel de vieux ? Celui tout


moisi, avec les poils dans les oreilles ?

MJ : Eh bien, il te reste choisir au hasard,


alors !

MJ: Oui, celui-l mme...

J1 : Non, parce que mon personnage a une


trs bonne mmoire et lui sen souvient !
Situ veux, jte fais un jet de Sagesse !

J1 ( fronant les sourcils) : OK. Je prends


o, maintenant?

J1 : Je ne men souviens plus, moi !

MJ :

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

29

Les informations
importantes
Voil un truc important,
dans la vie de tous les jours, et
tout autant dans la vie du gamer.
Lexemple donn ci-dessus est tir
dune hypothtique partie de jeu de
rle, mais peut tre dclin tout un tas
dautres jeux.
Prenons un autre exemple qui rsonnera tout
particulirement aux oreilles des joueurs
de jeu de rle en ligne massivement multijoueur1: participer un raid2 contre le boss
dune instance3, pour aller rcuprer du gros
matriel bien violet4 dessus. Outre le cur
dont le rythme sacclre, les mains qui
1 En anglais, massively multiplayer online roleplaying game (MMORPG)
2 Un raid est une qute qui sentreprend avec laide
dun grand groupe dautres joueurs (au moins dix),
les rcompenses pour les personnages en cas de
russite sont alors bien plus importantes..
3 Dans les jeux vido, une instance est une technique
permettant de dupliquer lidentique une zone
virtuelle autant de fois quelle sera sollicite par un
nombre dfini de joueurs.
4 Lquipement de couleur violette est souvent dans
ces jeux vido celui quon qualifie dpique,
cest--dire le plus puissant.

Chroniques dAltaride Janvier 2015

deviennent moites et tremblantes avant le


Go ! du Raid Leader5, chacun doit bien se
remmorer son rle durant le combat. Aprs
avoir pass des heures monter le raid,
trouver les personnages qui se compltent,
composer les groupes,
assigner les ordres, quoi
de plus frustrant
que de voir le raid
wiper6 en
boucle
parce
quuntel ou untel
a oubli quil
devait on
ne devait pas,
cest selon
effectuer
telle action
tel moment.
Encore une
histoire
de
mmoire !
Autre situation: le
pirate de Netrunner
qui explose une glace 7
sur un serveur quil souponne hberger un projet intressant. Il doit, en lespace de
quelques instants, mmoriser le
type de glace, sa force, ventuellement ses routines, et la faon dont il doit les
neutraliser. Joliexercice mental,non?

Souvenir rel
etsouvenirimaginaire
Revenons notre joueur de lexemple en
ouverture darticle : celui qui ne sait plus sil
doit tourner gauche ou droite (de toute
faon, la gauche, la droite, en fonction du sens
dans lequel on se trouve, a change tout!)
Le meneur doit rester attentif et grer la situation, sous peine de frustrer sa table de joueurs.
Arrive donc le moment o le distinguo doit
tre fait entre rel et imaginaire (joueur/
5 Le chef de groupe de raid.
6 Littralement tre effac .
Dans le contexte, chouer, donc.
7 Un programme de dfense, dans la littrature
dugenre cyberpunk.

Fumoir

e pense quil ny a pas un meneur de jeu


qui nait dj vcu cette situation ou
une approchante un jour ou lautre,
celle o un joueur distrait, ou dissip,
se retranche derrire les caractristiques de son personnage pour pallier
une dfaillance dattention. Comment grer, dans ce cas ?
Aider le joueur distrait
et ainsi lui faciliter
la tche, au risque
de ruiner un peu
la tension cense
tre gnre par
la situation, ou, au
contraire, le laisser se dbrouiller
au risque de
frustrer
les
joueurs ? Cruel
dilemme, non?

Coffre souvenirs by Alan (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

Fumoir

30

personnage) et de savoir qui doit lemporter


sur lautre. Cest un des nombreux dilemmes
auxquels tout meneur est confront plusieurs
fois par session. La question se poser ici est
de savoir si la mmoire du personnage est la
mme que celle du joueur, ou pas. En fonction de la rponse apporte par le meneur, la
situation se dbloquera delle-mme.
Se cacher derrire les caractristiques dun
personnage pour pallier la mmoire dfaillante dun joueur peut tre une bonne solution si cette bquille nest pas utilise systmatiquement, car les joueurs seraient alors
enclins se reposer derrire les caractristiques de leurs avatars, ce qui entranerait
des drives importantes et risquerait de
rompre le fragile quilibre entre danger et
sret que tout meneur de jeu essaie dinsuffler sonhistoire.

En jeu vido

Un joueur ntant pas capable dassimiler


une stratgie se verra vite refuser laccs
ces sorties importantes sil nest pas
purement et simplement vir comme un malpropre du raid entre deux tentatives rates,
raction dailleurs frquente dans nombre de
cas, engendrant de la frustration et du dcouragement. La communaut des adeptes de ces
jeux est dun litisme tel que tout rat sera
sanctionn sans appel.
Comportement ridicule sil en est, mais invitable dans ces univers comptitifs. Touta
parce que le joueur ne se sera pas souvenu
que, durant la phase 3, il fallait que le groupe
7 se place 8,56 m. en retrait de la statue
reprsentant un arbre mort et quau bout de
12,63 secondes aprs que le boss eut fait son
attaque de zone, il fallait se retourner pour
intercepter le groupe de zombis velus arrivant
en renfort et les loigner en tournant dans le
sens inverse des aiguilles dunemontre

Dans le cas du jeu de rle en ligne massivement multijoueur, le problme est diffrent.

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

31

Reprenons

Que doit faire le joueur la mmoire dfaillante, pour tenter de rejoindre le saint des
saints ? Il consulte sur Internet des forums,
lit des dizaines de comptes-rendus (souvent
en anglais), visionne des vidos de raids russis... Il assimile, imprime, esprant que cette
fois, sa mmoire ne lui fasse pas dfaut.

J1: OK, je prends le couloir de gauche, donc !

Fichues synapses !

MJ (reprenant dun ton docte et premptoire):


Alors que tu es en train dhsiter, tu entends
une cavalcade quelques mtres derrire
toi. Il doit facilement y avoir une dizaine de
gardes arms qui arrivent.

Quant notre joueur de Netrunner, il ne peut


sen prendre qu lui-mme. Cette fois, il est
le seul responsable.

Nen faisons pas trop


Vouloir jouer aux PGM8 en jetant un il soitdisant distrait aux programmes de dfense
quil affronte lorsque ceux-ci sont rvls et
puis se retrouver comme un idiot dix minutes
aprs parce quon a oubli le type de dfense
ou leur force...
Combien de fois me suis-je mentalement
mordu les lvres en maffublant de tout un
tas de noms doiseaux parce que je ne me
souvenais plus de la carte rvle trois tours
avant? Impossible alors de lancer le piratage
sans risquer de se planter parce que jai oubli
le nombre de crdits dont jaurais besoin pour
neutraliser toutes les routines. Cest a, de
vouloir jouer aux cadors. Alors dans ce cas,
il ne reste pas beaucoup de solutions. Soit
y aller la barbare , soit renoncer et se
fustiger mentalement de sa distraction et se
dire que la prochaine fois on feraattention.
Relativisions tout de mme ces trous de
mmoire en milieu ludique. Il y a des situations plus gnantes, comme oublier son code
de carte bleue ou laisser une facture en souffrance/oublier de payer une facture temps.
Ltre humain est cens apprendre de ses
erreurs. Plus facile dire qu faire, parfois, le
tout tant de savoir prendre suffisamment de
distance pour reconnatre quon est faillible.
8 PGM: Pro Gamer, joueur professionnel
(danslesjeux vido).

Chroniques dAltaride Janvier 2015

MJ (avec un sourire narquois sur les lvres) :


Tu en es bien certain ?
J1 (jetant un regard ses compagnons de jeu):
Euh, ben... Oui ! Enfin, non...

J1 (perdu et en panique) : Bon, je prends le


couloir de droite, finalement ! Je mengage en
clairant devant moi laide de ma torche.
MJ : Tu avances en courant. Aprs une cinquantaine de mtres, le couloir tourne brusquement sur ta droite, et dbouche sur une
porte mtallique. Ferme cl.
MJ (adressant un regard de circonstance J1):
Porte dont tu ne possdes pas la cl.
J1 seffondre sur sa chaise et jette ses ds sur
la table...
J2, J3 et J4 soupirent: Mais quel boulet!
(en chur)
Eh oui... Cela arrive !

Philippe Pinon
Illustrationoriginale:
FrancisPacherie

Fumoir

Merci Internet!

32

Cuisine du MJ

LEncyclopdus

e vnrable btiment est un


vestige de lpoque des grands
explorateurs sidraux, un
temps o seuls quelques systmes stellaires taient rfrencs dans les disques de saut quantique.
Construit dans le but ambitieux de cartographier la galaxie, lEncyclopdus est en service
depuis plus dun millnaire. Rgulirement
agrandie et modernise, cette auguste institution est actuellement commande par le
professeur Toxine, gnial biologiste passionn par le cosmos, qui enseigne dans les plus
prestigieuses facults de la galaxie.
Le vaisseau possde dans ses entrailles des
trillions de donnes concernant la quasi-totalit des mondes connus. Les ordinateurs et
les grandes salles de runion sont le thtre
de recherches scientifiques et de grandes rflexions sur lunivers et son volution.

Le point cl, bien sr, reste limmense bibliothque informatise, vaste salle circulaire au
cur mme du btiment.
LEncyclopdus, loin dtre dmod, est certes
un monument historique de la dcouverte
de la galaxie, mais cest surtout un tmoignage actuel de la chronologie du cosmos
comme le tmoigne la liste dattente impressionnante de candidats aux postes cls de la
direction du vaisseau. Sa seule visite permet
littralement de voyager dans le temps en
dcouvrant des installations datant parfois
de plusieurs sicles et maintenues en tat de
fonctionnement par lquipage.
Actuellement en mission, lEncyclopdus nen
a pas fini avec les dcouvertes et les recensements, alors souhaitons longue et belle vie ce
vaisseau qui sillonne sans cesse la galaxie la
recherche denouvellesdonnesrfrencer.

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

33

Vranda graphique

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Jardin des conventions

D.R.

D.R.

34

France Sud Open


Tout au long de lanne 2014, une structure a sillon
le sud de la France pour uvrer rassembler les
rlistes autour de leur passion. Rencontre avec
les organisateurs du France Sud Open (F.S.O.):
JulienRodolosietMehdiSantos Pereira.
Chroniques dAltaride : F.S.O., quest-ce que cest ?
France Sud Open: Le F.S.O (ou France Sud
Open) est en quelque sorte un championnat regroupant et centralisant lensemble
des rsultats obtenus par les joueurs lors des
conventions partenaires du sud de la France
(Est et Ouest).
Le nom choisi nest pas anodin, il fait rfrence une convention varoise incontournable du milieu rlistique jusquau milieu des
annes 90.
C. dA. : Comment est ne lide dun tel
championnat ?
F.S.O.: Depuis quelques annes, il y avait la
volont de rapprocher les communauts de
rlistes existantes un peu partout dans le sud
est de la France. Bien que celles-ci se connaissaient en partie grce notamment aux vnements locaux organiss, il ny avait pas de
relle mulation plus grande chelle. Il est
donc apparu intressant daborder la question par le biais de la principale source mobilisatrice : la convention.

Cette ide a fait son chemin pour prendre


la forme dun championnat du Grand Sud
regroupant toutes les conventions organisatrices de tournoi.
C. dA. : Un championnat en jeu de rle, une
pratique qui nest pas comptitive cest un
peu bizarre, non ?
F.S.O. : Cette question est rcurrente et
demande des prcisions : bien des gens associent juste titre, pourrait-on dire les
notions de championnat , de tournoi
comptition ou opposition . Mais cela
na pas lieu dtre pour le jeu de rle. Cette
organisation vise principalement encourager les dplacements et les rencontres interrlistes, inter-associatives, source de convivialit et cheval de bataille du F.S.O.
Les tournois sont avant tout des espaces de
partage et de rencontre. Au travers des classements tablis, il faut y voir un moyen dencourager celles et ceux faisant leffort daller
aux vnements, daller la dcouverte des
gens et de pratiquer notre loisir. Ils font vivre
selon nous de la meilleure faon qui soit le
jeu de rle dans son ensemble.

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

35

F.S.O.: Le F.S.O. est divis en deux Confrences , (Est et Ouest) se rpartissant parts
gales lensemble des tournois rgionaux.
lissu des vnements, nous rcuprons
les rsultats par le biais des organisateurs et
nous alimentons les diffrents classements,
savoir les classements Gnraux et de
Confrences.
Le dcompte des points est simple : le 1erprend
20points et cela est dgressif jusquau 20equi
prend 1point. Il existe galement tout un systme permettant doctroyer des points bonus
celles et ceux qui participent aux conventions en dehors de leur Confrence.
Pour information, le F.S.O. ne fait que centraliser les divers rsultats. Il ny a aucune
ingrence de notre part dans lorganisation
des conventions ou des tournois. Seuls les
organisateurs ont toute latitude pour dfinir
leur mode de fonctionnement.
Nous communiquons ensuite sur lactualit
du F.S.O. par lintermdiaire de notre page
blog1, ainsi que sur notre page Facebook
F.S.O. France Sud Open.
galement, pour lanne 2015 les rsultats seront mis jour sur le site du GRAAL
(regroupement inter-associatif, organisant notamment
la Qute du GRAAL au
Festival
international
du jeu Cannes en
fvrier)2.

moment venu les rsultats obtenus. Il ny a


aucune autre obligation ni aucune somme
dargentdemande.
C. dA. : Quest-ce quon gagne ?
F.S.O.: Avant toute chose, on gagne le plaisir
davoir particip et rencontr de nouvelles
personnes. Cela dit, le F.S.O. doit tre un
moyen de mettre en lumire les joueurs et
joueuses, donner la parole celles et ceux qui
arpentent les conventions et qui font lunanimit par leur tat desprit et leur faon de
jouer. Nous insistons sur ce point, le F.S.O.
se veut juste un moyen alternatif, original et
ludique dclairer les vnements rgionaux
et ceux qui y participent.
Dun point de vue pratique, nous travaillons
ce que les vainqueurs aient lopportunit de
parler deux, de leurs activits associatives ou
autre. Et nous remercions ce titre les Chroniques dAltaride pour avoir rpondu prsent
ce projet ds les premires heures.
Nous avons galement dautres ides pour promouvoir les activits et inciter les gens se dplacer et se rencontrer mais nous attendrons certaines confirmations pour en parler plus avant.
C. dA. : Que prvoyez-vous pour 2015 ?
F.S.O.: Tout dabord prenniser le projet en
le faisant connatre, communiquer sur les
vnements partenaires et surtout continuer
rencontrer les gens, car le jeu de rle na
de sens que dans le partage et non le repli
sur soi. Dailleurs si certains sont intresss
et souhaitent plus dinformations, quils
nhsitent pas nouscontacter.

Propos recueillis
parBenot
Chrel

Il ny a pas dinscription au F.S.O. titre


individuel, les organisateurs
dvnements intresss par
le concept adhrent
la Charte de fonctionnement mise en place.
Ils nous adressent le

Chroniques dAltaride Janvier 2015

D.R.

1 http://france-sud-open.blogspot.fr
2 http://www.graal-sud.com

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C. dA. : Comment tout cela fonctionne-t-il ?


Il faut sinscrire ?

Jardin des conventions

36

Les vainqueurs du tournoi


France Sud Open 2014

es
Chroniques
dAltaride,
soutien officiel de France Sud
Open, militent dailleurs pour
un largissement de ce genre
dinitiative. Aprs tout, pourquoi
seulement le Sud? quand le France Open
lOpen rliste mondial?
Cest tout fait le type dvnement qui peut
crer du lien entre les rlistes. Et a, nous,
on aime.
Du coup, pour clbrer la fin de cette premire saison, nous vous proposons une rencontre avec les vainqueurs 2014 : les trois
premiers du classement Meneuse/meneur
de jeu et Joueuse/joueur.

Vous pourrez ainsi dcouvrir dans les pages


qui suivent:
Jean-Denis Julius Koller (1er au classement des meneurs de jeu)
Alexandre Petit cur Lopez (2e au
classement des meneurs de jeu)
Yohann Delalande (3e au classement des
meneurs de jeu)
Jessica Sica Plagnes (1re au classement
des joueurs)
Thomas Alchimiste Hiriberry (2e au
classement des joueurs)
Julie Mourgues, 3e du classement des
joueurs, na malheureusement pas pu se
plier au jeu de linterview, absente pour
raisonspersonnelles.

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

37

Jardin des conventions

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Jessica Sica
Plagnes
Je suis Sica, la Fe Noire. Jai grandi dans
le sud-ouest dune contre europenne
appele la France. La magie du jeu de rle
ma peine effleure lorsque javais dix-neuf
ans. Je nai vraiment compris mes aptitudes
quen participant un grandeur nature
quelques mois aprs ma premire partie de
Dungeons & Dragons infructueuse. Le seul,
dailleurs, auquel jai particip, mon grand
regret. Jyai trouv une source dinspiration.
Finalement, mon priple ma porte dans
le sud-est de cette mme contre franaise.
Et cest l que, vers lge de vingt-trois
ans, jai rencontr des meneurs de jeu, des
personnages jous et non jous.
R.U.N.E, Rlistes unis sous un nouvel
emblme, est la petite association de Toulon
dans laquelle jai t admise pour apprendre
mamuser en toute convivialit. La premire
preuve fut celle de Cyberpunk. Sen sont suivies bien dautres aprs puisque cela fait cinq
ans que japprends en tant que joueuse et un
an en tant que meneuse.
Je pratique principalement le one-shot.
Jadore dcouvrir des jeux. Je suis certainement la plus mauvaise lve. Parfois mme
joublie le nom des jeux auxquels jai jou. Ce
que jaime, cest ce lien qui unit une table
dans un univers. Jadore voir les autres incarner des personnages et les sublimer Lambiance que lon retrouve chaque partie,
lengouement et leffervescence quon peut
sentir au fur et mesure quon avance dans
une histoire.
Je pratique depuis peu la campagne. Unefaon
de jouer que je ne connaissais absolument
pas et qui apporte bien dautres lments
importants. Je mattache mon personnage
dglantine Gauthier dans Pavillonnoir, que
je suis sur plusieurs sances. Cest beaucoup

D.R.

Jardin des conventions

38

plus complexe et srieux. Passrieux dans le


sens grave et autoritaire mais dans le fait de
choisir la nature qui constitue ce personnage.
Jy tiens, je veux le voir grandir. Cela prend
du temps et je suis plus prudente.
Le jeu de rle est une pratique qui minspire
car elle est pleine de richesses : ludiques,
humaines, psychologiques, relaxantes et amusantes. Parfois mme, cest thrapeutique.
Jy trouve tellement de plaisir et je my panouis tant que jessaie de le faire connatre
de mon mieux. Lassociation dont je suis
membre organise depuis peu une convention
linstar des Tisseurs de Rves de La Garde et
de RlenTroll de Gmenos. Le clou de cette
convention est le Dfi onirique, dont lobjectif est de faire voyager les joueurs dans six
univers diffrents. Un genre de marathon suivant une histoire commune dans six mondes.
Nous essayons aussi, tous les mois, dinitier

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

39

Quant dfendre mon titre , jai envie


de dire que a na pas dimportance.
Nous sommes tous vainqueurs tant que
nous nous amusons ensemble et que nous
passons un moment ensemble, loin de nos
ordinateurs, de nos tlphones portables et
autres produits de technologie qui nous isolent involontairement les uns des autres. Je
prfre quun autre nom soit en haut de la
liste pour justement montrer quil ny a pas
de plus fort ou de meilleur dans le jeu de rle.
Il ny a que des gens qui partagent et apprcient une partie pendant un laps de temps
donn. Jeme dis que le jeu de rle cest avant
tout une aventurehumaine.

Cest dailleurs lors dune convention


(LaJoute des Champions 2014 ou le Salon du
Jeu de Rles, du Rve et de lImaginaire 2014,
les deux sont organiss par RlenTroll)
que jai entendu parler du F.S.O. Je nai pas
vraiment intgr ce que ctait jusqu ce
quon me dise que jtais dans le classement. Quand je participe une convention,
la notion de tournoi, classement ou comptition ne me possde pas vraiment. Oui, je gribouille le max des points pour tout le monde
sur mes feuilles, oui japplaudis quand des
joueurs et matres de jeu sont classs mais ce
nest pas mon objectif alors le F.S.O Etpuis
jai rencontr des personnes qui constituent
une partie du staff : Julien, Mehdi, Julius.
Ils mont expliqu que leur but est de permettre tous les fans de jeu de rle (sous
toutes ses formes) de se rencontrer mme si
ce nest que le temps dune convention. Permettre des changes inter-rgions. Finalement, le classement on sen moque. Maisa
permet de faire bouger les gens. Cest grce
aux informations fournies par ses personnes
que je suis partie Tarbes. Pas pour le F.S.O.
mais pour justement rencontrer des passionns, pour jouer ailleurs, pour briser ces
chanes que la socit a dcid de mettre sur
le jeu de rle. Jai t super bien accueillie
l-bas et je remets a lan prochain si je le
peux ! Lide de partir avec une bande de
copains vers une autre rgion pour jouer avec
dautres joueurs me met en joie. Je soutiens
cette dmarche, plus pour laspect convivial
que les initiateurs souhaitent mettre en avant
que pour lacomptition.

Tellement humaine que je voudrais faire


plein de zoux tous les rlistes que jai croiss sur mon chemin et que jespre croiser
nouveau. Jembrasse aussi ceux que je nai
pas rencontrs ; parce quils font vivre le jeu
de rle. Je flicite chacun dentre nous dtre
un joueur de jeu de rle. Ce nest pas facile de
ltre dans un monde o ce divertissement est
assez mal apprci et peu connu. Je remercie
aussi du fond du cur tous ces bnvoles qui
organisent des vnements pour nous ravir
et nous divertir.

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Jattends avec impatience les prochains pour


voir les sourires et sentir la bonne humeur
qui les caractrisent. Et en attendant, je
continue de matriser une campagne des
Lames du cardinal qui semble plutt bien
partie. Je continue de jouer sur une campagne
de Pavillon noir qui dpote. Je persvre dans
lamlioration de mon roleplay pour apporter
encore plus de plaisir mes coquipiers !
Jenvisage aussi un nouveau grandeur nature,
peut-tre, pourquoi pas, on verra.
Merci beaucoup de mavoir permis de partager mon amour pour le jeu de rle. Merci
toutes et tous.

Sica

Jardin des conventions

des personnes intresses en travaillant avec


lassociation Les Yeux dans les jeux. Avec
dautres membres, je moccupe de la page
Facebook de mon association et je participe
le plus possible aux vnements dautres
structures de ma rgion et, quand je le peux,
dautres rgions comme pour la convention
de Terres dOuest de Tarbes. Jecompte prochainement participer au Festival international du jeu Cannes en 2015, la convention
Grabuge de Carcassonne, toutes celles auxquelles je nai pu participer lan dernier et
toutes celles auxquelles je suis dj alle.
Dans le seul but de mamuser et rencontrer
dautres joueurs.

Jean-Denis
Julius Koller
Chroniques dAltaride : Pouvez-vous vous
prsenter, en quelques mots ?

D.R.

Jardin des conventions

40

Julius Koller : Je viens de Gmenos, dans


la rgion de Marseille. Jai dcouvert le jeu
de rles lge de treize ans grce des
membres de lassociation RlenTroll. Je
my suis dailleurs engag pendant plusieurs
annes avant den quitter la prsidence pour
fonder les ditions Etherna. Chimiste de profession, je pratique rgulirement le jeu de
rle entre amis et en convention o je prsente DragonDead, co-crit avec Anne Muller
et Lo Faggianelli.
C. dA. : Depuis quand connaissez-vous le FSO?
J. K. : Jai beaucoup entendu parler des
anciennes ditions du FSO via mes amis des
Tisseurs de Rves, mais je nai jamais eu
loccasion dy assister. Jai en revanche pu
apporter une petite contribution sa version
actuelle lorsque jtais encore prsident de
RlenTroll, bien que le projet ait vu le jour
aprs mon dpart.
C. dA. : Est-ce que lexistence du championnat
vous a encourag participer dautres conventions
que celles dj inscrites dans votre planning ?
J.K.: Tout fait ! Jtais dj tent de franchir les frontires de ma rgion pour la promotion de DragonDead et pour assouvir une
certaine curiosit personnelle. Mais le FSO
ma clairement pouss voir mes objectifs
la hausse et partir la rencontre de toujours plus dassociations et de joueurs.
C. dA. : Que pensez-vous de cette initiative ?
J. K. : Jtais dj trs attach au principe
inter-associatif alors que jtais membre
actif. Imaginez donc lorsque jai entendu par-

ler du projet ! Lide de crer un vnement


rassembleur sur autant de structures afin
damener les joueurs se rencontrer collait
pile lide que je men faisais. lissue
de ldition 2014, je trouve que la russite est
l, que lchange se fait et quil y aura probablement de bien belles ditions venir.
C. dA. : Dfendrez-vous votre titre lan
prochain?
J. K. : Jai une notion toute relative des
titres lorsquil sagit de jeu de rle. Ntant
pas comptiteur de nature, jai plutt tendance considrer que le gagnant est probablement celui qui a pris le plus de plaisir, rencontr de bonnes tables. Alors, si dfendre
mon titre signifie renouveler lexprience,
rencontrer des joueurs et mclater lors des
conventions du FSO : comptez sur moi !

Proposrecueillis parBenotChrel

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

41

D.R.

Chroniques dAltaride : Pouvez-vous vous


prsenter, en quelques mots ?
Yohann Delalande : Bonjour, je mappelle
Yohann Delalande. Jai dcouvert le jeu de rle
au collge en 1988 lorsque des camarades de
classe jouaient un peu bruyamment Warhammer au fond de la salle de permanence. Jai
demand si je pouvais les rejoindre, ils ont
accept, et cela a changmavie. Aujourdhui,
27 ans plus tard donc, jaime varier les plaisirs
et jouer un peu tous les univers et toucher
un peu tous les systmes. Mes gots voluent
au fil des sorties franaises et anglo-saxonnes,
et, en ce moment, mes jeux de rle de prdilection sont sans conteste Nights Black Agents,
Hillfolk/DramaSystem, First Contact : X-Corps,
Les Chroniques des Fals, 13e ge, Monsterhearts,
Fiasco, Trail of Cthulhu et HeroQuest Glorantha.
Peu de vieux pots en effet.
C. dA. : Depuis quand connaissez-vous le FSO ?
Y.D.: Je connais le FSO depuis 1988, lorsque
celui-ci tait un fantastique tournoi toulonnais
organis au Fort Faron. Je me souviens trs bien
de ces journes merveilleuses passes en compagnie de vieux rlistes, srement des lycens
ou des tudiants lpoque, mais vieux mes
yeux de jeune collgien.
C. dA. : Est-ce que lexistence du championnat
vous a encourag participer dautres conventions que celles dj inscrites dans votre planning?
Y. D. : vrai dire non. Javais dj prvu de
matriser un peu toutes les conventions
autour de chez moi (dans le Var), et le FSO est
venu collecter les rsultats.
C. dA. : Que pensez-vous de cette initiative ?

Y.D.: Au dbut, je dois avouer avoir t un


peu surpris. Jai connu le FSO trs jeune, et
la reprise de ce nom sur une configuration
entirement diffrente mavait initialement
laiss un peu perplexe. Ensuite, je me suis
dit pourquoi pas. Cette initiative naffecte
en rien mon plaisir jouer et matriser,
et en un sens, elle reprsente un trs bon
moyen de relier et rallier les associations
et leurs vnements, ce qui leur offre une
meilleurevisibilit.
C. dA. : Dfendrez-vous votre titre lan prochain ?
Y.D.: Cest fort peu probable. Participer autant
de tournois en tant que meneur de jeu demande
un certain temps de prparation au niveau des
scnarios, temps que je naurai plus en 2015 du
fait de plusieurs projets professionnels et personnels. Et puis, cest sympa de voir les noms tourner.
chacun son tour debriller.

Proposrecueillis
parBenotChrel
Chroniques dAltaride Janvier 2015

Jardin des conventions

Yohann
Delalande

Thomas Alchimiste
Hiriberry
Chroniques dAltaride : Pouvez-vous vous
prsenter, en quelques mots ?

D.R.

Jardin des conventions

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Thomas Hiriberry : Thomas dit Alchimiste . Un vieux de la vieille, 27 ans de jeu


de rle (diverses ditions de D&D Dragonlance et Ravenloft, World of Darkness principalement Vampire et Changelin, et plus
rcemment Dark Heresy et sa gamme), 18 ans
de grandeur nature (nombreuses associations
de Grandeur Nature du Sud-Ouest et il y a 1
an la Fdration nationale de la Camarilla) et
toujours aussi motiv par la dmarche artistique et crative de notre passion ! Jaime la
dcouverte de jeux, faons de jouer et nouveaux joueurs de notre communaut que je
rencontre en convention. Je soutiens notre
hobby quand je le peux, notamment en initiant de nouveaux joueurs !
C. dA. : Depuis quand connaissez-vous le
FSO ?
T.H.: Depuis quelques jours peine.
C. dA. : Est-ce que lexistence du championnat vous a encourag participer dautres
conventions que celles dj inscrites dans
votre planning ?
T.H.: Je ne connaissais pas son existence.
C. dA. : Que pensez-vous de cette initiative
?

C. dA. : Dfendrez-vous votre


lanprochain?

titre

T.H.: Je serai toujours l pour dfendre ma


passion ! En esprant que quelquun le fasse
encore plus assidument lan prochain pour
me dtrner !

Proposrecueillis
parBenotChrel

T.H.: Je naime pas la comptition dans


ma passion quest le jeu de rle, mais japprcie ce podium dans le sens o il peut emmener faire dcouvrir diffrents profils de
joueurs/jeux ou manires de jouer et faire un
peu de lumire sur notre passion qui a bien
besoin dune lisibilit pour le grand public !

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

43

D.R.

Chroniques dAltaride : Pouvez-vous vous


prsenter, en quelques mots ?
Pc : Je suis Alex Petit cur Lopez, jai
34 ans et habite Tarbes (65). Je pratique le
jeu de rle depuis que jai 14 ans et suis le
fondateur et actuel prsident de lassociation
les Terres dOuest.
C. dA. : Quels sont vos trois jeux de rle
favoris?
Pc : 1) Delta Green 2) Loup Garou 3)Z-Corps
C. dA. : Depuis quand connaissez-vous le FSO?
Pc : Depuis sa cration, jai eu la possibilit
de suivre sa naissance et ses premiers pas !
C. dA. : Pourquoi participer au F.S.O ?
Pc : Par dfi et par amusement, jaime aller
en convention et rencontrer de nouveaux
joueurs, participer au F.S.O ne me demandait rien de plus et tait une bonne occasion de tester mes crations sous la critique
constructive dautres pratiquants.
C. dA. : Est-ce que lexistence du
championnat vous a encourag participer
dautres conventions que celles dj inscrites
dans votre planning ?
Pc : Oui, car on se prend assez vite au jeu et
le fait que les rsultats soit bien suivi donne
lenvie de se rendre la conv partenaire
suivante pour continuer le challenge
etrevoir les copains aux tables !
C. dA. : Que pensez-vous de cette initiative?
Pc : Que cest une bonne chose, car il faut bien
rappeler que cela ne cote rien aux participants,

Chroniques dAltaride Janvier 2015

part peut-tre le fait dtre plus srieux dans


leur prparation pour les conv Et cela ne
peut tre quun norme plus, car lorganisation
de concours au sein dune convention est bien
souvent gage dimplication suprieure des participants et donc de parties mmorables. titre
personnel, mes plus belles parties en one-shot
ont eu lieu enconvention.
C. dA. : Dfendrez-vous votre titre lan
prochain ?
Pc : Lanne 2015 sera complique pour moi
ct convention pour une raison de compatibilit de planning, mais je ferai tout mon possible
pour tre prsent et dfendre montitre!
C. dA. : Un dernier mot ?
Pc : Oui. Rlez moins, jouez plus!

Proposrecueillis parBenotChrel

Jardin des conventions

Alexandre
Petitcur Lopez

Bibliothque

44

Dernier jour
Une nouvelle deLoTouroult

l courait. Pourquoi courait-il ? Il ne


sen souvenait mme plus. Tout ce
qui lui restait en mmoire tait une
forte sensation de peur, limminence
du danger. Tout ce qui lui importait
prsent tait de fuir Il sen allait par
consquent aussi vite quil le pouvait entre
toutes ces tranges pierres dresses entoures
de brume, dont il ne se rappelait pas le nom.
Derrire lui, non loin, raisonnaient les cris
dhommes et les aboiements de chiens
assoiffs de sang, de son sang. Maispourquoi
donc voulaient-ils le tuer ? Encore une
question sans rponse, dont le souvenir
stait effac. En tout cas, il tait trop jeune
pour mourir et dailleurs, pourquoi mourir ?
Les pierres leves, grandes ombres menaantes dresses dans la nuit, se dcouvraient
son regard au fur et mesure quil avanait, haletant. Alors quun faible rayon de
lune perait la masse brumeuse lentourant,
il aperut une inscription sur lune de ces
roches. Il la lut sans ralentir, car elle tait
fort courte. Longtemps auparavant, avait t

inscrit avec soin petits coups de burin un


simple mot : menhir . Celui-ci lui disait
quelque chose, mais qutait-ce donc dj ?
Ilnarrivait pas se le remmorer. Alorsquil
cherchait la signification du mot, tout en
continuant davancer, une rponse fit doucement son chemin dans son esprit, ctait le
nom des pierres leves Il ne voyait pas plus
loin que trois de ces menhirs devant lui, le
brouillard cachait tout le reste son regard.
Il courait, encore et toujours ; malheureusement, les aboiements des chiens et les
cris de haine des hommes se rapprochaient.
Il navait pourtant pas ralenti, ou du moins
nen avait-il pas limpression. Peu de temps
aprs stre rendu compte de ce fait, il sarrta quelques instants, bout de souffle.
Sappuyant contre un menhir, il se surprit
observer le ciel. Ilyvoyait encore la lune
et les toiles, malgr les langues de brume
qui masquaient la vote cleste. Admirer
la nuit ainsi, briller du doux clat de ces
innombrables toiles au-dessus de sa tte,
lui redonna vigueur et courage.

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

Pierres leves by Ghislaine Meicler (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

Chroniques dAltaride Janvier 2015

La veille, un groupe de paysans mcontents


et arms de fourches taient venus le voir.
Ilstransportaient avec eux le corps sans vie
dune pauvre jeune femme. Ils taient dune
sale humeur ; leur envie den dcoudre se
lisait sur leurs visages. peine le prtre taitil all leur rencontre pour comprendre ce
qui se passait que ceux-ci lavaient accus.
Lesmanants lui dirent avoir vu un dmon tuer
la jeune morte quils lui amenaient. Ilsajoutrent que ce ne pouvait tre que lui, le prtre,
qui avait pu invoquer une telle crature, que
ctait lui qui avait fait venir cette horreur
dans le monde des hommes et quil comptait
sen servir pour tuer encoreetencore.
Ces hommes, auparavant respectueux et bons
croyants, semblaient transforms, aucun sentiment positif navait plus de place en leur
cur. Ils continurent leurs accusations en
expliquant au religieux quils avaient cru
quil reprsentait la lumire et la raison des
dieux sur Terre. Mais quon leur avait ouvert
les yeux, et quils savaient maintenant que
le prtre servait les dieux de lobscurit.

Bibliothque

En lespace dun instant et sans prvenir,


un souvenir lui revint avec force lesprit.
Il tait prtre, et lendroit dans lequel il
se trouvait tait un sanctuaire. Ses dieux
taient l et du haut du ciel, dans leur
domaine, ils veillaient sur lui. Cette nuit
brumeuse dans ce lieu sacr lui aurait paru
belle, sil ny avait eu le bruit que faisaient
ses poursuivants pour lui rappeler sa dure
ralit. Ilreprit sa course, allant vers ce qui
lui semblait tre le nord. Illui semblait que
ctait la bonne direction prendre. Il ne
savait pourquoi, mais dinstinct il en avait
conscience. De plus, ses ennemis, qui le
poursuivaient, se trouvaient dans son dos,
dans la direction du sud. Traversait-il son
sanctuaire ou bien se trouvait-il sur la terre
dun de ses compagnons ? Le prtre ne sen
souvenait plus Quant la raison pour
laquelle on le poursuivait, elle commenait
en partie ressurgir dans sa mmoire...
La vision du ciel, le domaine de ses dieux
semblait faire revenir des bribes de souvenirs jusqusoncerveau.

45

Bibliothque

46

Ils ne donnrent pas dinformation sur ce


on , mais ils semblaient bien convaincus des btises quils osaient profrer. Un
trou se forma au milieu du groupe en colre
et un homme en sortit pour se rapprocher
du prtre, qui stait jusque-l tenu une
petite dizaine de mtres des paysans. Ctait
lpoux de la dfunte. Il lapostropha son
tour, raffirmant le fait que sa belle avait t
attaque par un dmon. Il avait vu la crature
aspirer son me le matin mme, alors quelle
dormait encore et que lui revenait du puits.
Ilalla mme jusqu affirmer que la bte avait
prononc le nom du prtre, son propre nom.
Celui-ci rfuta toutes ces accusations, prchant que les dmons, ennemis de ses dieux,
ne peuvent tre invoqus par leurs serviteurs.
Il ajouta, offens que lon puisse dire de telles
choses sur lui, quil ne saurait dailleurs pas
comment appeler hors de son monde une de
ces cratures.
La bande en colre, en aucun cas convaincue,
pensait surtout que le religieux ntait pas
un serviteur des dieux de la lumire, mais
plutt de ceux des tnbres. Etquil tait donc
logiquement capable dinvoquer des dmons
Ils lui promirent une mort prochaine afin de
faire justice et dempcher de prochains
meurtres . Aprs quoi ils sloignrent et
quittrent la place qui se trouvait devant
la demeure du prtre, tout en emportant
bruyamment avec eux le corps de la femme.
Cela lui revint soudain : il habitait une belle
maison de bois deux tages. Une demeure
cossue o il est agrable de vivre, de
celles qui avaient t bties bien avant la
naissance de leurs occupants et subsistent en
thoriepluslongtempsqueceux-ci.
Malheureusement pour le prtre, la troupe
revint le lendemain soir, grossie par une
bonne centaine dautres gueux mcontents.
Tous criant, tous hurlant, arms de bric et
de broc mais aussi de torches, ils mirent le
feu sa demeure. Ils considraient quil fallait anantir le prtre, quils disaient malfique, par le feu et ainsi librer leur terre
dune grande menace. Lhomme de prire,
pris de panique face toutes ces personnes
mal intentionnes, senfuit par la porte de
derrire avant que la foule ne lencercle et

ne lempche de se sauver. Depuis cet instant mille fois maudit, il courait, tandis que le
poursuivait lafoule en colre.
Il trbucha soudain sur une petite pierre. Il
faillit tomber, se rtablit puis saperut quil se
trouvait au centre du sanctuaire, dans la Cour
des Miracles. lendroit mme o mnent
tous les alignements de menhirs. Il avana
encore de quelques pas, afin datteindre le
centre de celle-ci. Ce point prcis de la Cour
des Miracles est signal par une dalle ronde
sur laquelle sont reprsents les huit dieux
du prtre. Le religieux se trouvait au centre
dun double cercle de pierres disposes face
face et relies leurs sommets par des dalles
de pierre sculpte, dans le seul endroit du
sanctuaire clairparlesrayonsde la lune.
La brume ne pouvait entrer dans la Cour des
Miracles, elle en tait mme rejete, comme
cette nuit-l. Il se savait en scurit ici, au
cur de son domaine, nul homme ne pouvant entrer dans le cercle de pierres sans
laccord de ses dieux Ou du moins, il se
croyait en scurit, car surgirent cet instant
des tnbres trois dmons. Le premier, petit
et gros, navait pas lair trs fut. Mais il vaut
mieux se mfier des apparences, le prtre se
savait prsent en grand danger. Le second
dmon, mince et dune beaut extrme, ne
semblait avoir dautre atouts que son charisme irrsistible. Le troisime dmon, grand
et muscl, effrayait fortement le prtre,
encore plus que les deux autres. Cette dernire crature des tnbres aurait pu faire
exploser le crne du religieux entre ses deux
doigts. La frayeur commenait sinstaller
dans son cur, la nuit lui semblait de plus en
plus chaude, brlante. Il transpirait grosses
gouttes. Il se sentait paralys. En voyant ces
trois tres venus de lautre monde commencer savancer, lhomme ne put sempcher
de crier : Non, ce nest pas possible Vous
ne pouvez tre rels Vous ne pouvez tre
l ! Le prtre commena alors reculer
lentement, le pied tremblant. Tandis que
lui rpondaient les trois dmons tout en
savanant : Mais si, petit humain Mais
si Tandis que ses deux compres continuaient avancer tranquillement, le plus fort
des dmons se mit courir en direction de

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

Pierres leves by Olof Senestam (CC BY 2.0), via Flickr

Alors quil filait aussi vite quil le pouvait et


sortait de la Cour des Miracles, il entendit
derrire lui des rires et ces mots : Cours
donc petit prtre cours donc la nuit sera
bien courte pour toi Il arrivait encore
discerner, en partie couverts par les ricanements des dmons, les cris des chiens et des
hommes, qui semblaient maintenant tout
proches. choisir il prfrait presque mourir de la main des paysans en colre, mais
lespoir fait vivre. Ilcontinuait donc courir,
esprant pouvoir chapper la funeste fin
qui semblait se rapprocher de lui. Soudain lui
revint en mmoire une bribe de souvenir qui
rpondait une question. Pourquoi avait-il
perdu la mmoire ? Ctait simple et mme
presque bte. En senfuyant de sa demeure,
il avait trbuch sur une racine quil navait
pas vue cause de la brume. Il stait cogn

Chroniques dAltaride Janvier 2015

la tte un menhir alors quil tombait face


contre terre... Lorsquil stait relev, moiti
sonn, il avait vu sa maison en feu et des paysans en colre autour. Alors quil avait perdu
tout souvenir, seule restait ce moment-l la
peur, il stait donc remis courir, senfuir
loin de ce danger.
Il ne courut pas longtemps entre les alignements de menhirs, car il arriva rapidement
devant une maison de pierres. Dapparence
banale, elle se trouvait dans le sanctuaire et au
milieu de plusieurs alignements. Chose tonnante, aucun menhir ntait encore debout:
dans un diamtre de dix mtres autour de la
demeure, tous taient terre. trangement,
le prtre ne se souvenait pas de lexistence de
cette demeure travers ses rares souvenirs.
Toutes ces pierres couches lui inspiraient
de la mfiance, mais sa peur tait bien plus
grande.
Encore terroris par son face face avec les
dmons, il se dit que cette maison pourrait peuttre lui servir de refuge. Il alla donc frapper la

Bibliothque

lhomme de prire. Celui-ci, fou de terreur et


nen croyant pas ses yeux, prit ses jambes
son cou en se dirigeant vers le nord, loppos de lendroit do venaient desortir les
cratures dmoniaques.

47

Bibliothque

Maison perdue by Groume (CC BY 2.0), via Flickr

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porte, quil dut dailleurs chercher sur la face


nord de la maison, loppos de lendroit do
il venait. Quelquun lui ouvrit immdiatement.
La premire chose que remarqua le prtre chez
cet homme fut sa longue et sombre chevelure.
Il navait pas le moins du monde lair somnolent ou fatigu, alors que la nuit tait dj
bien avance. Ltrange individu lui demanda
tranquillement :
Quest-ce qui vous amne donc si tard en
ma demeure, monsieur le prtre ?
Il portait une trange culotte et une simple
chemise en lin. Le religieux lui rpondit,
alors que la terreur qui lhabitait transparaissait largement travers sa voix. Il se devait
dtre poli avec cet homme qui pourrait peuttre labriter, il le fut donc.
Je me trouve malheureusement poursuivi
par quelques manants ainsi que trois puissants dmons et jaurais aim me rfugier
en ces lieux, si vous le voulez bien.

La demande tait irrecevable, mais qui ne tente


rien na rien. Le bonhomme, un sourire aux
lvres, rpondit trangement :
Mais cest avec un grand plaisir que jaccepte
de vous aider de la sorte, vous semblez dailleurs en avoir bien besoin, dansvotresituation
Lhomme de prire, tonn mais rassur,
entra dans la maison. Il y faisait trs chaud
compar la fracheur de lair de la nuit. Le
prtre en avait les larmes aux yeux, il allait
pouvoir se rfugier en cette demeure.
Merci, merci beaucoup Vous tes mon
sauveur. Si je puis faire quelque chose pour
vous lavenir, nhsitez pas.
Ltrange homme fit mine de rflchir quelques
instants.
vrai dire, votre aide me serait opportune
ds prsent

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

49

-Suivez-moi dans ma cave, jy ai


de bons crus et cest l-bas que jai
besoinduncoupdemain.
Lhte souriait toujours, dun sourire trange
plaqu, fig sur ses lvres. Il indiqua dun
vague geste de la main au religieux la direction de la cave. On accdait directement
celle-ci depuis la salle vivre o se trouvaient les deux hommes, nulle porte ne la
sparant du reste de la demeure. Un escalier
assez sombre descendait vers ce qui devait
tre cette fameuse cave.
Les deux hommes commencrent doucement descendre. Une sorte dalarme se mit
sonner dans lesprit du prtre. Il se sentait
nouveau en situation de danger mais il
ne savait pas en quoi et pourquoi. Le visage
du bonhomme qui lavait laiss se rfugier
chez lui lui disait maintenant quelque chose,
mais il ne savait pas, il ne savait plus. Et
cette maudite mmoire qui ne voulait pas lui
revenir ! Bah, son instinct devait se tromper,
ilne risquait plus rien, il tait maintenant en
scurit
Il neut pas le temps dy penser plus longtemps, ils venaient darriver dans la cave.
En bas rgnait une semi-pnombre, peine
trouble par quelques bougies de cire noire
allumes. Lhomme demanda alors au prtre
de savancer. Celui-ci narrivait pas voir
autre chose que les bougies. Ses yeux ne se
plaisaient pas dans ce sombre lieu. Il savana
de quelques pas encore, essayant de distinguer ce qui se trouvait autour de lui et vers
quoi il avanait. Devant lui il put deviner la
prsence dune masse semblable celle dune
table et sur laquelle taient poses des bougies. Ilnarrivait pas deviner ce que pourrait lui demander ltrange bonhomme. Il
se tourna donc vers celui-ci. Son hte commena alors dclamer, sa voix trahissant la
folie qui semparait de lui. Il ne parlait plus,
ilhurlait maintenant.
La seule chose chez toi qui puisse me
servir, pauvre prtre, cest ton sang et

Chroniques dAltaride Janvier 2015

ton me ! Je suis persuad quils plairont


mon dieu, Nocturnus, le seul et lunique dieu
de ce monde. Le matre des tnbres et de
toutcequiest!
Lhomme clata dun rire sadique et dmoniaque. Le religieux, surpris et choqu, ne
put bouger tandis quune dague lame noire
fondait sur lui. Pris de peur, il tenta desquiver. Derrire lui se trouvait un autel dobsidienne qui empcha sa fuite. ce momentl, le poignard lui transpera le cur. Son
sang commena alors se rpandre sur
lautel tandis que le disciple du sombre dieu
exprimait son immense satisfaction de son
rire fou et sinistre. Le prtre neut le temps
que dune dernire pense avant dtre
aspir par les tnbres. Et si seulement je
navaispasoubli...

Touroult Lo
Relecture prliminaire
Clotilde Thiennot

Bibliothque

- Vraiment ? Je suis votre serviteur, que fautil que puis-je faire pour vous aider ?

50

Mais o ai-je la tte ?


Par Hlne et Romain Rias

Bibliothque

La mmoire dansleMondede la Tour

elles lectrices, chers lecteurs, je


vous salue bien bas. Me revoici,
encore et toujours, pour vous
parler du magnifique Monde
de la Tour. Comment a ? Jai
manqu un pisode ? Vous me dites que
je ntais pas l, fidle au poste, le mois
dernier? Impossible ! Moi qui suis la fiabilit
et la ponctualit incarne ah, mon fidle
assistant me fait signe que non, je ne suis
ni fiable, ni ponctuel. Comme cest agrable.
Et il me confirme que jtais absent le mois
dernier et que personne na jug bon de me
remplacer. Eh bien, on ne peut plus compter
sur qui que ce soit, de nos jours.
Admettons, peut-tre ai-je un tout petit
peu oubli notre rendez-vous rgulier
mais peu importe, aprs tout. Maintenant je
suis l et je vais pouvoir vous illuminer de
mes incroyables connaissances. Jtais trs
occup, voil tout. Alors, voyons le sujet du
mois. La mmoire ? Hum. Diablement opportun. Et une occasion en or de vous parler dun
sujet passionnant. Non pas de mes propres

dficiences, mais bien de Nar, notre superbe


Dieu Ancien de la Mmoire.

Bestiaire divin
Je vous ai dj touch un mot ou deux des
Dieux Anciens, mais le sujet mrite bien quon
sy arrte un peu plus. Jimagine que vous
savez dj ce quon qualifie communment
de dieu , savoir un tre bizarre et dot de
capacits trs largement suprieures celles
du commun des mortels. Jen conviens, cette
description correspond un bon nombre de
cratures dans le Monde de la Tour. Alorsen
quoi les Dieux Anciens sont-ils si particuliers ? en dehors du fait quon crit leur
titre avec des majuscules, un petit signe de
respect qui en dit long surleurimportance.
Les Dieux Anciens forment le premier panthon divin qui sest officiellement constitu la cration de notre monde. Ces tres
se sont manifests tout au dbut des temps
pour mener bien quelques menues actions
presque anodines (relisez donc mon article

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

CC0

On les qualifie dAnciens par opposition aux


jeunes dieux, ces lus quils sont capables
de crer en leur insufflant une partie de leur
pouvoir. En rgle gnrale, les vieux envoient
les jeunes au casse-pipe sur le front de la
Guerre ternelle, mais il arrive que certains
petits privilgis aient le droit de sinstaller au chaud pour mener une vie plus ou
moins ppre. Nous en reparlerons.

Mmoire
Parmi ces Dieux Anciens se trouve donc
Nar, celui quon appelle galement Mmoire,
puisque cest le domaine par lequel il a choisi
de se dfinir. Nar est un dieu fascinant, beaucoup plus complexe et retors quon pourrait

Chroniques dAltaride Janvier 2015

limaginer. Il cultive par exemple la confusion des genres. Intrinsquement, les Dieux
Anciens nont pas de genre. Ils ne sont ni
masculins, ni fminins. Ce sont des trucs.
Mais ils choisissent presque tous dadopter
une enveloppe physique quand ils se manifestent devant leurs fidles ou tiennent des
petites runions entre eux. Ils ont toujours
une apparence un peu bizarre : une taille
inhumaine, un corps de marbre, des yeux dor,
une tte de lune toutes sortes de caractristiques qui vitent quon les confonde avec le
pcore moyen. Pour la plupart, ils prfrent
arborer une apparence masculine.
Nar est une exception. Nar aime et favorise
les femmes. Et son apparence reflte ce choix.
Nar apparat toujours sous les traits dune
trs grande femme au visage magnifique et
changeant au fil de ses humeurs. Son visage
nest jamais le mme et arbore tour tour
toutes les beauts fminines. Ajoutez dimmenses ailes de plumes blanches et or, une
aura grandiose, et vous avez le tableau. Il faut
bien le reconnatre, Nar a plutt la classe.

Bibliothque

de fvrier dernier sur le Format Court, vous


y trouverez quelques indices). Ils ont tourn
leur attention vers les frontires menaces
de notre belle cration et ont entrepris de les
dfendre comme quoi, malgr ce que pourraient prtendre certaines mauvaises langues, ils servent quelque chose

51

CC0

Bibliothque

52

Et pourtant, trangement, ses fidles se


rfrent lui comme sil tait masculin.
Ilfautbien dire que la plupart ne lont jamais
vu. Nar est dun naturel discret, il/elle prfre tirer les ficelles plutt que de se mettre
en premire ligne. Seules ses prtresses les
plus favorises sadressent elle au fminin dans leurs crmonies les plus fermes.
Une trange coquetterie qui nest peut-tre
quun signe de pragmatisme. Dans un monde
largement domin par les hommes, il parat
plus ais de se poser en reprsentante dun
dieu du savoir (genre vieux sage pench sur
un grimoire) que dune desse si sublime
que tous les reprsentants de la gent masculine restent en contemplation devant elle,
bouchebe et la bave aux lvres.
Mais bon, puisque je vous ai livr la ralit
des choses, je la qualifierai donc dans le reste
de cet article de desse .

Culte du savoir
Le symbole de Nar est le livre, ses couleurs le
bleu, le blanc et lor. Son culte est centr autour
de laccumulation et de la prservation du savoir.
Les fidles de Nar sont des rudits, des savants,
des mages concentrs sur la recherche de la
connaissance, davantage que sur la puissance et
la domination. Les filles de Nar, comme on les
appelle, compilent les savoirs, tiennent des bibliothques et dispensent leurs connaissances, aussi
bien auprs des paysans du coin quau creux des
oreilles des puissants decemonde.
On pourrait parfois taxer Nar dun certain
sectarisme lencontre des hommes, car
elle naccepte que trs rarement de favoriser des reprsentants de la gent masculine.
Ses prtresses sont toutes des femmes, tout
comme ses lues. La Guilde du Savoir qui
est la fois une institution drudites et de
mages refuse catgoriquement dadmettre
des hommes en son sein (parlez-en mon
grand ami Morgas, qui a toujours trouv ce
parti pris parfaitement injuste et intolrable).

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

CC0

Cela dit, on peut tout fait tre un fidle


de Nar sans tre une femme. Nar accepte la
dvotion des hommes, cest juste quils ont
peu de chance dobtenir un rang de prtre
ou de mage reconnu, parlez-en monsieur
M. Un petit mot galement pour prciser que

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Nar est prie par certaines Ombres. Pour utiliser un exemple clbre, le sympathique Rel
est un prtre de Nar et la desse lve parfois
des Ombres au rang de jeunes dieux.

Savoir et pouvoir
Historiquement, linfluence de Nar a toujours
t limite en comparaison de celle de ses
frres plus belliqueux. Jusqu prsent, Nar
na jamais construit et patronn de grands
empires. Mais elle est toujours l, mener
tranquillement sa barque au milieu des intrigues de ses pairs et des bouleversements
denotremonde.
Avant lre lmentaire, Nar a fait partie de
lalliance de Dieux Anciens cre par Daar.
Comme les autres, elle a plac lune de ses
lues la tte dune nation sur le Plan Central. La cit de Sheam, dirige par la jeune
desse Sefyrin combien importante !
ntait quune simple cit-tat en comparaison de limmense Empire de la Lune, mais son
influence tait cependant trs forte. Acamal,

Bibliothque

Il faut dire (pour aller dans le sens de Morgas) que pour un homme, entrer dans la
guilde du Savoir de Nar est plutt tentant.
Les filles de Nar sont souvent parmi les plus
belles femmes qui soient. Car Nar octroie
ses plus fidles servantes une beaut surnaturelle et je la souponne aussi de les choisir selon ce critre. Les prtresses de haut
rang sont des femmes magnifiques, pargnes par les outrages du temps. Personnellement, je les trouve un peu trop parfaites
pour tre totalement mon got. Des visages
et des corps sans aucun dfaut, jamais un
cheveu qui dpasse leur beaut est incontestable, mais elle saccompagne dune froideur qui leur donne un petit air intouchable.
Il faut reconnatre quand mme que la vue
estbienagrable.

53

Bibliothque

54

lEmpereur Blanc, coutait trs attentivement les conseils de Sefyrin et sen remettait
sa sagesse sur de nombreux points. Les prtresses de Nar ont souvent t des minences
grises, des conseillres tout autant que des
archivistes au service des puissants.
Lre lmentaire a balay tout cela, bien sr,
mais Nar a su refaire surface, sa manire
discrte et tranquille. La cit-tat dArkas
est considre juste titre comme lune des
villes les plus accueillantes du moment pour
les rudits et les artistes de tout poil. Elle est
le sige de la Guilde du Savoir de Nar, et le
fait quelle soit le vritable cur politique
de la cit nest un secret pour personne.
Lamatresse de la Guilde sige laropage
dArkas, en compagnie des reprsentants
des grandes familles nobles de la ville et de
la Grande Hirophante de Nar, sa prtresse
deplushautrang.

Puret ? Oui, mais


Nar est une desse affilie la Puret.
Voil,cest dit. Contrairement dautres, elle
na pas vir de bord pendant lre lmentaire pour devenir un truc de lAltration.
Mais il faut bien admettre quelle sait mettre
de leau dans son vin quand les circonstances
lexigent ou sil y a quelque avantage
entirer.
Nar sait faire preuve dun pragmatisme
qui manque cruellement la plupart de ses
frres. Certains y verront une faiblesse de
caractre, dautres une mollesse dans les
convictions. Personnellement, je pense que
Nar est tout simplement une survivante.
En toutes circonstances, elle assure sa prservation et, si loccasion lui en est donne,
magouille un peu pour tirer son pingle du
jeu. Une situation est pineuse et ne peut tre
rgle avec ses pairs de la Puret ? Qu cela
ne tienne, elle va discuter un peu avec un des
dieux lmentaires. Aprs tout, ther tait
auparavant Zaar, son frre. La sauvegarde du

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

55

Certaines mauvaises langues murmurent que


les tranges dons de prmonition dont dispose
Nar ne seraient pas trangers nos amis de
lAon, les reprsentants de llment Temps.
Mais de l en tirer des conclusionshtives

Artefacts de Mmoire
Parlons maintenant de quelques artefacts
clbres lis Nar et la mmoire.
La Pierre de Mmoire est un artefact cr par
Sefyrin lors de sa premire incarnation, avant
lre lmentaire. Prcieusement conserve dans la cit-tat de Sheam, la Pierre de
Mmoire a servi de rceptacle pendant des
sicles aux souvenirs de la jeune desse. Sefyrin y a compil ses mmoires, ainsi quune
partie de son savoir, ce qui nest pas peu dire.
Car la demoiselle avait dj bien vcu, tant
ne dans les ruines de la premire civilisation humaine. Cest un objet fascinant, qui
nest pas facile trouver, car il est prsent
perdu au beau milieu du dsert dAred, et qui
plus est protg par des fantmes. Un endroit
charmant. Mais pour qui saurait localiser la
pierre et communiquer avec elle, un vritable
trsor de savoirs antiques serait porte
delamain.
voquons encore la belle Sefyrin et lobjet
quelle avait consenti crer pour protger
son peuple (quelle bonne blague, il tait fort
en baratin, cet Aros !). Mais peu importe
ses raisons. Lartefact cr par Sefyrin tait
une chose de toute beaut. Un livre imprgn dEssence au point quil tait devenu
une sorte de chronique vivante de lhistoire
du Continent des Hommes. Il lui suffisait de
louvrir et den tourner les pages pour que le
rcit soffre aux yeux de tous. Le livre recrait
des images, des sons, des motions comme si
vous y tiez. Ah, sa destruction a t un mal
ncessaire, mais qui ma fait mal au cur,
vous pouvez me croire.

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Bibliothque dEssence
Mais jai encore bien mieux vous proposer.
Je vous apprends donc, belles lectrices, quil
est possible de graver, en quelque sorte, des
informations dans les flux dEssence. Et elles
demeurent l, disposition des petits curieux
assez fouineurs et assez puissants pour les
trouver. Il existe donc en tout endroit du
monde une immense bibliothque intangible
qui contient, pour qui sait y accder, tout le
savoir magique imaginable.
Comment cela fonctionne-t-il ? Quand des
sorts sont jets, ils simpriment dans lEssence
Primordiale et demeurent accessibles pour
les rares initis capables de les dchiffrer.
Les traces des rituels les plus puissants qui
aient jamais t lancs sont donc encore
visibles dans cette trame subtile. On pourrait
imaginer rechercher lempreinte du rituel de
gnration primordiale des lments lanc
par Sith lui-mme !
Nar a eu trs tt lintuition de cette incroyable
bibliothque et sest autoproclame gardienne
de ces connaissances, un rle que ses frres
ne lui ont pas contest. Les reprsentants de
Nar les plus puissants et les plus favoriss
peuvent accder cette incroyable source
dinformations. Certaines Ombres sont galement friandes de ce mode de prennisation
du savoir, en particulier celles qui refusent
davoir recours lcriture (nous avons dj
voqu le sujet il y a quelquetemps).
Et voil, cette chronique touche son terme.
Jespre que je vous ai donn envie den
savoir un peu plus sur notre desse locale de
la Mmoire. Au fond, Nar fait partie des Dieux
Anciens quon pourrait qualifier de sympas
enfin, par rapport aux autres, hein, il ne faut
quand mme pas exagrer. Nar est friande de
savoir pour sen servir son profit, biensr!
Je vous salue donc bien bas, belles lectrices,
chers lecteurs, et vous dis trs bientt.
Laprochaine fois nous parlerons de lamour.
Ah, lamour

Aendo le scribe.
Hlne et Romain Rias

Bibliothque

Continent des Hommes ne vaut-elle pas un


petit compromis avec lAltration ? Et puis
sil y a moyen de rafler la mise, tout en douceur, pourquoi sen priver ?

Bibliothque

56

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

57

Un nouvelle de MIsey

auvegarde mmorielle # 13567D435, sujet 27768-567-H.


Je meurs.

Une balle vient de me transpercer le cur. Je tombe comme au


ralenti. La guerre tonne tout autour moi,
la panique et les cris font rage, mais je
chute dans une bulle de parfait silence. Je
suis bien, l, soudain exempt de peur, de
colre, de douleur Dj vu. Je sais que
tout recommencera. Dj vu aussi, dj
entendu plutt, ce clic discret de lenregistreur mmoriel.
Mes penses se gravent quelque part sur un
support virtuel, je les rcuprerai bientt.
Ds quils mauront, une fois de plus, ramen
la vie.
Lorigine de tout, le premier, lanonyme, na
que trois ans.

Ds les premiers succs de r-animation, ds


leur fiabilit confirme, de grands projets
nationaux de retour la vie ont t lancs.
Lhumanit venait datteindre son nouvel
ge dOr. Le sens de lexistence, les questionnements, les priorits, plus rien ne serait
jamaispareil!
Lglise, bien sr, sest rue sur lvnement.
Au-del des leons de morale, du discours
sur les drives dangereuses de la science,
les propos millnaristes ont fleuri. Le pape
lui-mme sy est rang : la rsurrection de
tous, ntait-ce pas la promesse du Christ !
Au final, cest cette science, lternelle rivale,
qui venait doffrir son apoge la foi. Adieu
la tolrance, les chrtiens tenaient la preuve
que leur dogme tait le bon, que leur Christ
tait le vrai, lunique messie ! Les glises
catholiques, orthodoxes, rformes, ont fait le
plein de nouveaux adeptes. Pas autant, toutefois, quelles lespraient : juifs et musulmans
ne se sont pas convertis, leurs discours se
sont radicaliss.

Si peu.
Il naura mme pas fallu trois courtes annes
pour que le monde bascule.
Le succs a t immdiat. Vous pensez
bien: ramener les morts la vie ! Oh, pas
simplement leur chair, faon zombie de
mauvais film, non ! Les r-anims taient
vivants, totalement vivants, et leur intellect tait intact. Le frre disparu trop jeune,
dans un accident idiot, revenait comme si
ce malheur navait jamais eu de consquence ! Laeule adore, la mamie-gteau
que la petite dernire na pas pu connatre,
emporte par une tumeur mal diagnostique Erreur rpare !

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Les rumeurs ont t nombreuses.


Tout le monde, par exemple, a entendu
cesmots :
Il parat quils vont r-animer le Christ !
Non, cest impossible, il faut des tissus
assez rcents. Le mort le plus ancien quon
ait russi ramener avait cess de respirer
en 1943.
Dommage quon nait pas r-anim tous les
morts dHiroshima. a aurait fait rflchir.
Dommage, oui
rveilldautres.

Mais

on

en

Bibliothque

R-Anims

Mmoire fragments by Fiona Dix (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

Bibliothque

58

peine r-anim, Charles de Gaulle tait


redevenu prsident de sa chre cinquime
Rpublique. Mme les Franais qui,
lpoque, taient opposs ses ides, voyaient
dsormais en lui un grand homme, une figure
historique, qui ne pouvait que sortir le pays
de la crise. Les Anglais ont agi pareillement
avec Churchill. On r-anima de mme Roosevelt, Tchang Ka-chek, Khrouchtchev
Fort heureusement, le corps dAdolf Hitler
ne fut pas retrouv ; il y en avait quelquesuns qui rvaient de le ramener. trangement,
aucune dmarche ne fut jamais entreprise
pour rendre la vie Einstein, Luther King
ouGandhi.
Vint lpoque des r-animations prives.
Biensr, leuphorie gnrale na pas dur.
Imaginez les conflits de succession, imaginez les morts ramens et aussitt assassins, imaginez les procs, les dfenses qui
affirmaient quon ne pouvait commettre un
homicide sur quelquun qui avait dj t
tu Lhistoire de lhomme, son penchant

autodestructeur, avait souvent t absurde,


mais l, on atteignait un sommet ! Nouvel
ge dOr ? Vraiment ? Certains se mirent
en douter.
Les r-anims possdent toutes leurs capacits intellectuelles, toute leur mmoire.
La plupart se souviennent mme de linstant de leur mort. Ne ngligeons pas,
cependant, que le temps sest coul sans
eux, que bien des choses ont volu en
leur absence. Leur vision du monde sen
trouve dcale, et les responsabilits et les
honneurs quon accorda certains r-anims naidrent pas ce quils se plient la
situation actuelle. De Gaulle, par exemple,
fulmina sans discontinuer durant plusieurs
semaines : labolition de la peine de la mort,
la rglementation de lavortement, mme
la runification allemande, le dgotaient.
Ne parlons pas de ses comptes rgler
avec lAlgrie Ses propositions de loi, ses
cabinets de travail, ses mthodes tous les
niveaux, emportaient le pays sur un long
chemin de rgression.

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

Carnet de notes by e_walk (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

La suite des vnements est monstrueusement logique : plbiscits et idaliss, loin de


se proccuper du monde actuel, les grands
hommes r-anims reprirent les choses l o
chacun les avait laisses. Trs vite, on assista
aux redites de plusieurs conflits de dcolonisation, on rejoua certains affrontements larvs de la Guerre Froide, en tentant bien sr
den modifier les dnouements. En faire une
liste serait trop long. Tous les vnements
historiques que vous pouvez imaginer, que
vous rveriez de rcrire, dites-vous quun
autre y a pens lui aussi, un autre qui avait
les moyens politiques et financiers de les
mettre en pratique.
Personnellement, je suis dj mort cinq fois.
Nouvelle guerre dAlgrie et rembobinage
dun demi-sicle dacquis sociaux, moraux

Chroniques dAltaride Janvier 2015

et scientifiques. Des compagnons darmes


ont reu des obus de mortier en pleine tte,
dautres ont brl vif. Ceux-l ne risquent
plus dtre r-anims : leur corps a trop
souffert, les rparations seraient trop coteuses. Moijai t tu par balle, la plupart du
temps. Au cur, au poumon Cela sopre
facilement. Alors ils mont ramen.
Encoreetencore.
Je meurs, une fois de plus Mais je sais ce qui
mattend : ds demain, je repartirai au front.
Pour y tre tu nouveau, dans un jour, un
mois, un an. Mme lespoir du silence et de
loubli nexiste plus. Ils nous ont tout pris, y
compris le droit de mourir.
Retour lge dOr, disaient-ils ? Vraiment?

MIsey

Bibliothque

La France horrifiait le reste du monde.


Tous les tats qui avaient plac leur tte
un r-anim horrifiaient le reste du monde.
Lasgrgation refaisait surface, de mme que
lApartheid et la Guerre Froide.

59

Bibliothque

60

La Mmoire
dudsert
Une histoire dont vous tes le hros de Stphane Drouet

ienvenue vous, jeune voyageur


de la contre dsertique dEdnaas!
Pour progresser dans cette aventure, vous allez avoir besoin de
deux ds 6 faces, qui vous seront
utiles tout au long de laventure. Pour commencer, lancez ces deux ds, et multipliez le rsultat
dun d par celui de lautre, ce qui devrait vous
donner un rsultat entre 1 et 36. Grce ce rsultat, vous possdez maintenant une identit,
et les souvenirsquivontavec.
Moine (entre 0 et 3pts) : Vous tes un
moine plerin, vivant de la charit des villageois et de laide que vous procurez. Les
locaux vous apprcient toujours ce qui vous
permet de ne jamais avoir dennuis avec
quiconque. De plus, votre Dieu vous protge
des mauvaises magies et vous permet ainsi
dviter les maldictions. Point faible : Les
moines nefontpeurpersonne.
Sauvage (4 - 7) : Vous tes issu dun
peuple isol et sauvage vivant aux confins
interdits du dsert, vous savez vous diriger

mieux que personne dans le dsert et vous


tes robuste et intimidant. Point faible :
Personne ne veut vous parler.
Assassin (8 - 11) : Vous tes un assassin du
dsert, vivant de vos meurtres et vous dlectant dans lombre, vous tes peu apprci des
gens, notamment cause de vos connaissances en magie noire. Point faible : Vous
naurez aucun alli quandatourneramal.
Brigand (12 - 15) : Vous tes un Brigand
des sables, et vous savez enchaner les
raids en solo entre deux tavernes. Point
faible : Vous rglez tout avec vos poings.
Mercenaire (16 - 19) : Vous tes un mercenaire, et vous savez vous rendre utile en
combat. Vous prfrez travailler seul, mais
a ne vous empche pas de vous faire des
amis partout o vous allez. Point faible :
Vous aimez trop les armes, au point den
transporter des tas sur vous.
Cavalier (20 - 23) : Vous venez dun

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

Ejina, Mongolie intrieure, Chine - by james j8246 (CC-BY-2.0), via Flickr

Maudit (24 - 27) : Vous ntes plus quun


humanode infect par les tnbres ellesmmes. Vous pouvez communiquer avec les
habitants, car vous tiez comme eux autrefois.
Vous ne pesez rien, donc vous vous dplacez
avec une extrme rapidit et savez utiliser la
magie noire. Point faible : Pas moyen de passer inaperu : vousempestezlamort.
Mage du dsert (28 - 31) : Vous tes un
magicien qui peut dompter le sable sa
volont, vous pouvez mme lutiliser pour
vous cacher. Vous tes aussi dissimulateur
que lui, et vous savez calmer les conflits
grce a. Point faible : Vous avez beau
essayer, la comprhension de la magie
noire vous chappe compltement.
Sorcier (32 - 35) : Vous tes un sorcier

Chroniques dAltaride Janvier 2015

malfique, pouvant invoquer les pires


maldictions pour venir bout de vos
adversaires, et vous savez crer la peur
chez vos ennemis. Point faible : La magie
cest bien beau, mais vous ne savez mme
pas encaisser un simple coup de poing
Anubite(36) : Vous tes issu du dsert
lui-mme et le connaissez pleinement.
Homme-chacal imposant, vous tes
rapide et endurant, et extrmement fort.
Vous savez contrler vos instincts, ce qui
fait que vous pouvez communiquer. Point
faible : Vous tes une proie facile pour les
mages qui connaissent bien votre espce.
Cette identit vous caractrisera dans vos
dcisions et vous permettra de franchir
des obstacles plus facilement que dautres.
Lorsque vous serez confronts certaines
dcisions, votre identit influencera vos capacits et la valeur de vos lancers de ds. Alors
choisissez bien vos dcisions, car il ne faudrait pas que votre personnage se retrouve
dans une situation quil ne peut pas grer.

Bibliothque

continent au Nord, montant cette trange


crature que vous appelez cheval, vous tes
empreint de noblesse et savez vous battre,
mais vous tes plutt solitaire. Point faible:
Ces terres vous sont totalement inconnues.

61

62

Dmarrez laventure en 41.

Bibliothque

Vous entrez dans le temple, et dcouvrez un


espace que vous nauriez jamais souponn
en regardant simplement de lextrieur.
Le couloir est vide, immense et sombre, et
chacun de vos pas rsonne comme un tambour de guerre alors que vous continuez
droit devant vous. Tout coup, le couloir se
divise en deux alles, tandis que face vous
se dresse un immense bas-relief reprsentant une montagne au pied de laquelle se
trouve un lac sa gauche et un feu de camp
sa droite. Vous lisez les inscriptions au bas
deluvre.
La Terre est la base de tout, elle est ce
sur quoi nous btissons et reposons tout,
elle est lpreuve du temps, tout comme
lessouvenirs.
Vous prenez droite, en 63.
Vous prenez gauche, en 2.

2
Vous avancez jusquau mur suivant, o vous
dcouvrez un bas-relief reprsentant un
bateau pris dans une formidable tempte.
Vers la proue du bateau, gauche, se trouve
un homme en train de se noyer, tandis qu
droite, la poupe, se trouve un sorcier qui
fait brler des monstres marins sur le bateau.
Linscription dit : Leau reprsente notre
essence, notre capacit de survie via notre
facult dadaptation, elle na pas rellement de
forme ni de couleur, commenossouvenirs.
Vous prenez gauche, en 59.
Vous prenez droite, en 3.

3
Vous avancez jusquau mur suivant, o vous
dcouvrez un bas-relief reprsentant une le
volcanique en ruption. Le nuage de cendres
dgag par le volcan se dirige vers la droite.
Vous pouvez lire linscription suivante :

Lefeu est prsent auprs de tous comme


celui qui consume tout, mais il est en ralit
llment du forgeron, celui qui faonne, qui
cre la forme et lui donne unbut. Afindexister, il doit se produire des interactions entre
plusieurs lments, qui permettent ainsi de
lui donner naissance, tel un souvenir qui aura
besoin dunsujet poursensouvenir.
Vous prenez gauche, en 60.
Vous prenez droite, en 4.

4
Vous avancez jusquau mur suivant, o vous
dcouvrez un bas-relief reprsentant une
gigantesque tornade, qui semble tre souffle
par un homme sculpt gauche, en direction
dun autre homme, droite. Vous pouvez lire
linscription suivante : Lair est celui qui
balaye limpuret, qui purifie et claircit le
jour de ses nuages sombres, il permet de voir
travers linconnu intrieur et extrieur, et
il maintient en vie quiconque se sert de lui,
tel un souvenir nous rappelant notre identit,
notre unicit et notreexistence.
Vous prenez droite, en 34.
Vous prenez gauche, en 6.

5
Vous voil donc dans la zone la plus profonde
du dsert la fameuse zone Sud. Vous observez, lenvironnement autour de vous, tentant den retenir les moindres recoins, tant
vous nen revenez pas. Le terme dsert
ne semble pas vraiment convenir ces terres
luxuriantes et colores qui stendent perte
de vue. Le sol a beau tre sec et aride, de
nombreux palmiers et arbustes ont pouss
un peu partout. Les terres semblent parsemes de nombreux cratres peu profonds.
Vous remarquez alors que cette contre
est peuple de petites cratures dun blanc
immacul ressemblant des petites boules
poilues. Lune delles sapproche de vous
et se frotte votre jambe en ronronnant.
Ellesembleinoffensive.

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

Desert 5 - by ale (CC-BY-2.0), via Flickr

Allez au 26.

6
Vous avancez jusquau mur suivant, o vous dcouvrez un bas-relief reprsentant un homme gant
sapprtant en poignarder un autre plus petit,
tandis quun troisime encore plus grand sapprte
lui-mme le poignarder. Une voix puissante slve
alors de nulle part et dit: Il est toujours vaniteux
de penser que lon dtient le pouvoir suprme, car
on est toujours plus petit quun autre, et parfois cette
chelle ne se rduit pas quaux tres vivants
peine la voix sest-elle teinte que le sol tremble
sous vos pieds. Les murs vous entourant savancent
vers vous une vitesse incroyable et vous crasent
tel un insecte.
FIN

Chroniques dAltaride Janvier 2015

7
Vous dcidez de courir vers le cercle de
lumire en esprant y trouver un quelconque
salut. Le jeune homme vous regarde alors
en faisant la moue et fait un simple geste du
revers de la main. Vous sentez alors toute
force vous abandonner et une envie irrpressible de vous soumettre vient alors.
Quel dommage. Je retire ce que jai dit sur
votre intelligence, de toute vidence, vous ne
savez pas quil est impoli de ne pas se prsenter lorsque lon parle un dieu. Adieu.
Le jeune homme ferme alors fermement son poing gauche tandis que
vous sentez vos os se broyer peu peu.
Vousnepouviezrienfaire,lvidence.
FIN

Bibliothque

Vous apercevez alors votre objectif : RivNaasou, ce temple imposant surplombe cette valle
telle une ombre claire au loin. Dtermin par sa
vue, vousvousdirigezdunpassrverslui.

63

Deserters and deserted - by SpaceSh [Learning to live... (CC-BY-2.0), via Flickr

Bibliothque

64

8
Vous navez mme pas le temps de vous en
rendre compte que votre partenaire a dj
gravi les marches quatre quatre, bondit
sur lun des deux hommes et lgorge dun
coup avant de foncer sur lautre. Vous courez
jusqu elle pour la raisonner quand le second
homme esquive son coup. Votre quipire
suspend alors son attaque, fige sur place, et
contemple en pleurant le visage alors dcouvert de lhomme.
Non non, non, non ! Raan ! Que tontils fait ? Mon aim, est-ce bien toi ? Ne me
reconnais-tu pas ? Cest moi ! Ta...
Elle ne put terminer sa phrase : lhomme
venait de tendre la paume de la main vers elle
et une magie dun bleu irrel en tait sortie
pour se diriger droit sur la tte de votre partenaire. En un clair, celle-ci se retrouva avec
le regard vide, la bouche ouverte, inexpressive... Elle ramassa alors la tenue du premier
homme mort et lenfila, avant de rabattre la

capuche sur sa tte et de se mettre la place


quoccupait ce dernier.
Si vous dcidez de vous enfuir, faites-le
en58. Si vous dcidez de monter le reste des
marches, faites-le au 50.

9
coutez, je ne veux pas dennuis, vous dit
enfin le barman. Tout ce que je peux vous dire,
cest que ce que vous recherchez a un rapport
avec le temple de RiivNaasou, quelque part
au sud, maintenant fichez le camp et quittez
ce village au plusvite!
Conscient que vous nobtiendrez pas plus,
vous sortez du village pour lexplorer,
rendezvousau46.

10
Sentant votre instinct de survie vous rappeler lordre, vous baissez honteusement
la tte pour votre faiblesse et vous enfuyez

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

65

Si vous obtenez un rsultat suprieur 7,


volez son secours au 54. Si vous obtenez
entre 7 et 5 compris, tentez une manuvre
dvasion avec elle au 37. Si vous obtenez
un rsultat infrieur 5, vous vous chappez
sans elle au 10.

Abattu par cette perte mais dtermin, vous


continuez fuir vers le sud, avant darriver
enfin dans un nouveau paysage au 5.

Dix ans ont pass depuis cet vnement.

11
Vous poussez un grand cri afin de les intimider, comme on le suggre souvent face ce
genre de crature. Ds quils lentendent, les
loups font un pas en arrire en gmissant, tte
basse. Vous commencez croire cette bataille
gagne davance, quand surgit derrire le
loup alpha un loup quatre fois plus grand, au
pelage jaune, rouge et bleu : lAakstet. Cette
crature de lgende vous fait face, rpondant
votre cri par un grognement si puissant
quil en fait trembler lair. Les loups vous ont
encercl et se prparent vous bondir dessus.
Lancez les ds. Retirez 1 au rsultat si vous
tes Moine, Cavalier ou Assassin.
Si vous obtenez 6 ou moins, dfendez-vous
au 29. Si votre rsultat affiche 9 ou plus, combattez-les vaillamment en 17. Si vous faites 7
ou 8, fuyez vaillamment vers le Sud en 45.

12
Vous tes habitu aux situations dont on
nest pas cens rchapper, et cest sr de
vous que vous vous prparez viter les
vents ensabls. Malheureusement, votre
mercenaire ne semble pas partager votre
habilet, et se retrouve rapidement en situation dsavantageuse. Elle se retourne vers
vous et vous supplie de venir son secours,
leslarmesauxyeux.
Lancez les ds. Ajoutez 1 au rsultat si vous
tes Anubite, Mage, Cavalier, Mercenaire
ou Sauvage. Enlevez 2 au rsultat si vous
tesSorcier ou Brigand.

Chroniques dAltaride Janvier 2015

13

Il vous arrive parfois de vous souvenir de


cet vnement, maintenant que vous avez
quitt votre ordre. Vous avez fond votre
propre religion, dans laquelle vous enseignez
les bienfaits de la mmoire et de la sagesse.
Vosdisciples sont attentifs et passionns, et
la plupart sont promis un brillant avenir.
Puisse Inhemot veiller sur nous tous.
Merci davoir
jusquaubout!

suivi

cette

aventure

14
Vous acquiescez promptement et entrez
lintrieur du cercle de lumire.
Bien. Maintenant que tu as choisi daccepter, ferme les yeux et rappelle-toi bien de ce
que tu es. De QUI tu es. Souviens-toi bien, ta
mmoire est trs importante.
Vous vous excutez
Ma mmoire est celle dun Moine (13).
Ma mmoire est celle dun Sauvage (22).
Ma mmoire est celle dun Assassin
(44). Ma mmoire est celle dun Brigand
(49). Ma mmoire est celle dun Mercenaire(33). Ma mmoire est celledunCavalier (56). Ma mmoire est celle dun Maudit (36). Ma mmoire est celle dun
Mage du dsert (30). Ma mmoire est celle
dun Sorcier(19). Mammoire est celle dun
Anubite (27).

15
Vous arrivez la lisire est du dsert, et y
dcouvrez un ciel radieux et un soleil brillant

Bibliothque

sans vous retourner. Cette mercenaire aura


au moins eu le mrite de se battre jusquau
bout pour exaucer son souhait. Vous parcourez une longue distance et ne vous retournez
quune fois le silence install, remplaant les
cris de douleurs et dhorreurs de celle qui fut
votre quipire de courte dure. Puisse son
visage perdurer jamais dans votre mmoire.

66

Bibliothque

et clatant. La chaleur y est intense, mais


vous tes habitu aux longs voyages et ne
flchissez pas. Vous observez, merveill,
la beaut du paysage, certes dsertique,
mais qui semble si beau et color. Lendroit
vous paratrait presque anim, vivant ou
peut-tre que cette impression nen est pas
vraiment une, du moins cest ce que lon
pourrait penser la vue de trois Loups du
Dsert, dont un alpha, qui vous font face en
ce moment mme. Vous vous armez de votre
courage pour affronter ces btes dont vous ne
connaissez que ce que lon en raconte dans
les histoires pour enfants.
Si vous tes seul face eux, combattez-les
au 11. Si la mercenaire vous accompagne,
donnez-lui ordre de se prparer combattre,
et affrontez-les au 51.

16
Vous froncez les sourcils et vous mettez en position de combat lapproche des
brutes. Dans la taverne, tout le monde a
compris comment cette scne allait se finir
et vous ny voyez pas dautre alternative.
Lecombatserarude.
Lancez deux ds, ajoutez 1 votre rsultat si
vous tes un Brigand, un Cavalier ou un Mercenaire, ou retirez 2 si vous tes un Assassin.
Si vous obtenez moins de sept, allez au 40.
Sivous obtenez sept ou plus, allez au 55.

17
Un jour et une nuit, cest le temps quil vous
aura fallu pour venir bout de ces cratures la vitesse des omga, la rsistance
de lalpha, et surtout, surtout Aakstet, le
dieu Loup Mystique, et son pouvoir de faire
venir autant de loup quil le souhaite. Il vous
aura fallu lui trancher rapidement la gorge
afin quil nappelle des renforts, mais cela
vousaura valudenombreusescicatrices.
puis, vous vous endormez juste aprs la
bataille, vous croulant devant le cadavre de
la puissante bte que vous venez de vaincre.

Vous vous rveillez le lendemain midi,


rafrachi, hydrat et guri de vos blessures.
Tout dabord tonn, vous vous rappelez que
les contes pour enfants parlaient souvent de
lgendes racontant que celui qui parviendrait
terrasser Aakstet se verrait attribuer la
Mmoire et les capacits de rgnration de
ce dernier, ainsi que sa facult dinvocation
de Loups du Dsert.
Fier dtre en vie et renforc par cette
bataille, vous vous dirigez firement vers le
sud, pouss par votre Instinct Animal au 5.

18
La mercenaire agrippe fermement la garde
de son cimeterre en vous regardant dun
air farouche. Vous lui expliquez calmement
que vous cherchez des renseignements sur
un certain Inehmot et attendez sa raction.
Lamercenaire continue vous dvisager longuement, dtaillant chaque parcelle de votre
corps dans sa tte, puis se dcide faire un
pas vers vous.
Si vous tes un Anubite, un Assassin, un Sauvage, un Sorcier ou un Brigand, allez au 61.
Sivous tes dune autre espce, lancez les ds
(Russite instantane pour les Mercenaires).
Si vous obtenez moins de 7, suivez lautre
chemin. Si vous obtenez 7 ou plus, allez au62.

19
Dix ans ont pass depuis cet vnement.
Vous avez voyag jusqu trouver une
contre paradisiaque o vous vous tes
install confortablement. Vous vous tes
autoproclam roi et usez de vos nouvelles
connaissances magiques pour faire rgner
la terreur sur quiconque vous importune.
Quilest bondtre puissant !
Puisse Inhemot maccorder le pouvoir
etleluxe.
Merci davoir
jusquaubout !

suivi

cette

aventure

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

Bagan au crpuscule - by Justin Vidamo (CC-BY-2.0), via Flickr

votre approche, le barman arrte dessuyer


son verre et vous regarde dun air interrogateur et mfiant. Vous lui dites que vous
cherchez des informations sur un certain
dieu paen du nom dInehmot. son nom, le
barman tremble lgrement, mais se contrle
aussitt et vous explique quil nen a jamais
entendu parler et quil vaudrait mieux arrter
de poser des questions idiotes.
Vous tentez de lui soutirer des informations
grce votre loquence et votre habilet du
langage. Essayez au 38. Vous tentez de le
menacer afin quil crache le morceau 23.

21
Vous vous approchez des deux hommes
aprs avoir gravi lentement et prudemment
les marches. Ils tournent alors la tte vers
vous simultanment et parlent dune seule et
mme voix : Bienvenue dans le temple sacr
de notre dieu, le grand Inhemot. Soyez fidle

Chroniques dAltaride Janvier 2015

nos prceptes et vous pourrez marcher vers


la voie de lillumination. Nous vous autorisons fouler le sol sacr de notre temple.
Entrez, et continuez droit devant vous, puis
prenez gauche, droite, droite et gauche
nouveau, chaque fois que vous ne pourrez
plus avancer. Telle est la voix qui vous permettra datteindre le cur mme de notre
temple. Du moins, si vous croyez en nous.
Entrez dans le temple, rendez-vous au 1.

22
Dix ans ont pass depuis cet vnement.
Vous tes retourn dans votre colonie du
dsert, et en avez pris la tte selon les traditions de votre peuple. Vous racontez votre
entourage votre aventure et avez dcid de
faire perdurer la leon que vous avez tire de
tout cela votre campement.
Puisse Inhemot veiller sur moi et mon clan.

Bibliothque

20

67

Mosque de Quwut-ul-Islam - by Koshy Koshy (CC-BY-2.0), via Flickr

Bibliothque

68

Merci davoir
jusquaubout !

suivi

cette

aventure

tout prix besoin de ces informations, mais


vous ne souhaitez pas que des innocents,
ni vous dailleurs, ne soient blesss dans
votrequte.

Vous commencez srieusement en avoir


assez de toutes ces complications inutiles :
dabord la traverse usante des plaines arides,
et maintenant a ! Cen est trop, vous empoignez fermement le barman par son col et lui
sommez de vous rpondre le plus rapidement
possible avant que a ne tourne mal.

Lancez deux ds, ajoutez 1 votre rsultat


si vous tes un Moine, Cavalier ou Mage,
ouretirez 2 si vous tes un Brigand.

Lancez deux ds, ajoutez 1 votre rsultat


si vous tes un Sauvage, un Assassin ou un
Anubite, ou retirez 2 si vous tes un Moine.

25

23

Si vous obtenez moins de 7, allez au 25.


Sivous obtenez 7 ou plus, rendez-vous au 9.

24
Vous levez les mains en signe de paix et tentez de les persuader de se calmer. Vous avez

Vous obtenez 7 ou plus votre rsultat final,


allez au 55. Vous obtenez moins de 7 votre
rsultat final, allez au 40.

Malgr toutes vos tentatives diverses et


varies, le barman refuse catgoriquement de
vous donner la moindre information et finit
par snerver devant votre insistance. Vous
tes contraint dabandonner cette ide et de
vous dbrouiller par vous-mme.
Vous sortez de
Rendez-vous au 46.

la

taverne,

du.

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

69

Vous atteignez enfin le bas du temple. Vous


levez la tte et contemplez avec apprhension ses hautes marches et ses colonnes
imposantes qui semblent vous craser de par
leur simple forme. Deux hommes encapuchonns semblent vous attendre en haut de
ces marches.
Si la mercenaire vous accompagne, allez au
8. Si vous avez vaincu Aakstet, allez au 42.
Sinon, allez au 21.

27
Dixans ont pass depuis cet vnement.
Vous avez dcid de rester au temple de
RivNaasou et den tre le garde, aprs avoir
tu tous ceux qui avaient t victimes de leur
cupidit dune nouvelle vie. Vous enseignez
maintenant la vrit aux voyageurs assez
courageux pour parvenir jusqu vous.
Puisse Inhemot maccorder le pouvoir de
prendre sa relve.
Merci davoir
jusquaubout !

suivi

cette

aventure

Un rve ? Peut-tre bien, oui, tout cela avait


lair si irrel aprs tout. Je ne parviens pas
croire que jai pu y croire pendant tout
cetemps!
Au fait mon chri tu as reu une petite
maquette dun vieux temple gyptien elle
viendrait dun certainInhemot.
Merci davoir
jusquaubout !

suivi

cette

aventure

29
Les loups attaquent, vous russissez les
repousser courageusement un un, parant
leurs attaques en leur infligeant des blessures
chaque fois. Vous russissez abattre les
deux loups omga, et lalpha a une patte casse. Vous tes fatigu mais indemne, et plus
dtermin que jamais survivre. Dans un lan
inspir, vous fondez sur le loup alpha afin de
lui porter un coup fatal. Mais, au moment o
vous vous apprtez le toucher, Aakstet,
qui tait rest immobile jusqualors, fonce
sur vous avec la vitesse du vent dchan
du dsert. Vous navez mme pas le temps
de comprendre ce quil sest pass que vous
remarquez que vos jambes sont cinq mtres
de vous cest trs tran...

28

FIN

Vous lui expliquez que vous ne voulez pas de


ce pouvoir et que vous tes bien content de
votre vie telle quelle est.

30

Eh bien quil en soit ainsi ! Sache que je suis


heureux davoir crois le chemin dun tre tel
que toi, au cur si pur et si gnreux. Pour la
peine, jai dcid de te renvoyer chez toi, afin
que tu puisses y continuer vivre ta vie. Et si
jamais un jour tu te trouves dans lembarras,
nhsite pas crier mon nom

Vous vivez reclus dans le temple de RivNaasou, perfectionnant chaque jour votre matrise du dsert. Vos pouvoirs deviennent
plus puissants et vous avez le sentiment
dtreaccompli.

Vous vous rveillez dans votre village natal,


votre femme vos cts.
Bonjour, mon amour. As-tu bien dormi ?
Tusemblais faire un rve si beau que je nai
pas os te rveiller.

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Dix ans ont pass depuis cet vnement.

Puisse Inhemot maccorder le temps de devenir encore plus fort.


Merci davoir
jusquaubout !

suivi

cette

aventure

Bibliothque

26

70

31

32

Vous avancez le pied gauche vers lui et le


saluez. Vous vous prsentez et vous lui expliquez que vous avez fait ce voyage dans le but
den savoir plus sur un certain Inhemot.

La route vers le dsert Ouest vous amne au


sein de terres mi-dsertiques, mi-rocailleuses,
balayes par des vents forts et violents. Vous
progressez difficilement lintrieur, ne pouvant voir plus de dix mtres de vous. Vous
entendez soudain un cri strident vous glacer le sang, et apercevez votre droite ce
qui semble tre une sphre lumineuse marron-jaune, flottant quelques mtres du sol.
Vous en avez entendu parler : Aamonkah,
cet esprit de la terre et du sable, vous fait face
un bref instant avant de disparatre de votre
champ de vision en un clair. Une formidable
tempte de sable se dclenche alors, vous
submergeant totalement.

Je suis celui que lon appelle Inhemot.


Ne sois pas surpris, voyons, les dieux ont
aussi un corps physique, bien que celui-ci
soitimmortel.

Bibliothque

Vous lui demandez alors sil lui est vraiment


possible de vous refaire une nouvelle vie.
Allons bon ! dit-il en souriant. Pourquoi voudrais-tu dune autre vie ? Tous
ceux qui lont souhait auparavant ne sont
devenus que des pantins, ne possdant plus
aucun souvenir, et ayant pour unique but de
voler ceux des autres. Tu as d en avoir un
exemple, si tu as parl aux gardes de mon
temple. Pauvres diables, dire que je les avais
mis en garde ! La vrit est que seul le futur,
qui nexiste pas vraiment, est modifiable.
Le pass, qui est quant lui dfini, ne peut
tre modifi, car cela reviendrait dtruire
lensemble des archives que nous conservons
de celui-ci, dtruire ces archives que vous
autres appelez souvenirs . Jusqu prsent, personne na voulu accepter cette ralit parmi ton espce, et cest ce qui ma profondment du et ma amen ne plus rien
faire pour vous aider. Je suis alors devenu un
dieu paen, parmi une culture de plusieurs
divinits fictives, quelleironie!
Mais je vois que tu nes pas venu ici dans
le seul but dentendre mon histoire, aussi
vais-je te confier un petit secret : ce cercle
de lumire contient une bonne partie de mes
pouvoirs et je tautorise ten servir pour
mener une vie plus confortable que celle que
tu mnes. Pntre lintrieur, et reois le
cadeau du seul dieu existant!
Vous choisissez de refuser ce cadeau divin
en 28. Vous choisissez daccepter ce cadeau
divin au14.

Vous dcidez de lviter promptement en fonant droit devant vous, rendez-vous au 35.

33
Dix ans ont pass depuis cet vnement.
Vous nhsitez pas jouer les hros contre un
peu dargent, et vos pouvoirs vous permettent daccomplir nimporte quel contrat dans
les temps. Vous tes devenu une idole pour
les plus jeunes et vous voulez continuerainsi.
Puisse Inhemot me
encorelongtemps.
Merci davoir
jusquaubout!

suivi

protger
cette

du

mal

aventure

34
Alors que vous sortez du long couloir, vous
apercevez une immense salle avec en son
centre un cercle de lumire brillant. Derrire
ce cercle se trouve un gigantesque trne, sur
lequel est assis un jeune homme dune beaut
sans gale, qui vous regarde avec intrt et
curiosit.
Il y avait bien longtemps que personne ntait
arriv jusquici, dit-il. Je dois vous avouer que
je suis ravi de pouvoir aider une personne
aussi forte et intelligentequevous.

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

Gengis Khan cosplay - by claire rowland (CC-BY-2.0), via Flickr

Si vous dcidez de rentrer dans le cercle de


lumire, allez au 7.
Si vous dcidez de vous prsenter lui, faitesle au 31.

35

Vos maldictions ne sont plus, vous tes


redevenu comme avant, et vous avez enfin
trouv lamour et la volupt qui vous manquaient depuis si longtemps. Vous reprenez
peu peu got la vie et personne ne saurait
tre plus heureux que vous.
Puisse Inhemot loigner la maladie de mon
foyer pour toujours.

La tempte de sable se rapproche rapidement


de vous, et votre fentre de fuite est limite. Vous navez plus le choix, sil faut fuir,
cestmaintenant.

Merci davoir
jusquaubout !

Si vous avez pris la mercenaire avec vous,


allez au 12.

Vous vous lancez en plein cur de la tempte


maudite, dont lintensit redouble chaque
seconde, afin de sauver votre nouvelle quipire. Malheureusement, lEsprit est puissant, et limage rmanente de la mercenaire
tt fait de disparatre alors que vous navez
mme pas rduit la distance entre elle et
vous de moiti. Vous avez peine le temps
de pleurer sa mort que lEsprit en personne
apparat derrire vous et vous ensevelit sous

Si vous tes seul, fuyez la tempte aussi vite


que possible en allant au dsert Sud, en 47.

36
Dix ans ont pass depuis cet vnement.

Chroniques dAltaride Janvier 2015

suivi

cette

aventure

37

Bibliothque

Si vous dcidez de lattaquer, faites-le au 48.

71

Loup de Brookfield 13 - by Crypto Wolf (CC-BY-2.0), via Flickr

Bibliothque

72

la roche et le sable. Vous avez peut-tre agi


en hros, mais personne ne se souviendra de
vous comme tel. Adieu.
FIN

38
Pas moyen de reculer maintenant, pensezvous. Il faut tout pris que jen sache plus sur
cette histoire. Vous dcidez de faire appel
toute votre loquence ou votre fourberie
pour tenter de persuader le barman de vous
livrer la moindre information.
Lancez deux ds, ajoutez 1 votre rsultat si
vous tes un Moine, un Brigand ou un Mercenaire, ou retirez 2 si vous tes un Sauvage.
Si vous obtenez moins de 7, allez au 25.
Si vous obtenez 7 ou plus, rendez-vous au 9.

39
Vous sortez du village et commencez une
longue et pnible marche dans le dsert.
Lesoleil brlant, inlassable, semble ne jamais
vouloir descendre. Dans votre champ de
vision stendent perte de vue des dunes
de sable de toutes les formes et de toutes les
hauteurs. Il vous est impossible de distinguer
quoi que ce soit dautre, mais vous savez que
vous devez choisir une direction bien prcise
si vous souhaitez continuer.
Vous dcidez de faire route vers lOuest,
allezau 32.
Vous dcidez de faire route vers le Sud,
allezau 5.
Vous dcidez de faire route vers lEst,
allezau15.

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

73

Malgr toutes vos tentatives, les brutes vous


empoignent facilement et vous soulvent du
sol avec une force phnomnale. Le chef se
met ricaner avant de vous assommer avec
son gigantesque poing.

approche et vous regardent dun air menaant. Vous leur expliquez que vous cherchez
simplement des renseignements et quil ny
a pas de raison de snerver. Le plus imposant dentre eux ricane alors, dcouvrant une
bouche pleine de dents jaunes et noires, et
savance vers vous en montrant le poing.

Peut-tre quun jour on retrouvera votre


corps sous le sable brlant.... Mais jen doute.

Vous essayez de les raisonner afin quils se


calment et vous aident. Rendez-vous au 24.

FIN

Vous essayez de les menacer en leur faisant


comprendre que vous ntes pas l pour rire.
Rendez-vous au 57.

41
Aprs avoir travers une bonne partie des
Terres Assches du Nord, vous dcidez de
vous arrter Lfrah, un petit campement
sparant les plaines arides du nord et le
dsert du Sud. Il est temps de vous reposer
un peu et de chercher des renseignements
propos de cette trange rumeur que vous
avez entendue : le culte paen dun dieu du
nom dInehmot pourrait ouvrir des portes
une nouvelle viemeilleure.
Ne sachant pas comment les villageois pourraient ragir votre arrive, vous hsitez sur
la dcision prendre.
Si vous choisissez de passer la taverne, rendez-vous au 52.
Si vous choisissez dexplorer le campement,
rendez-vous au 46.

42
Votre Instinct Animal vous pousse gravir
doucement les marches et entrer dans le
temple. votre approche, les deux hommes
semblent ne pas ragir, comme sils ne pouvaient vous voir. Vous continuez votre avance lintrieur du hall et vous enfoncez un
peu plus profondment dans le temple.

Vous comprenez que ce conflit ne se rglera


que par la force et dclenchez une bagarre.
Allez au 16.

44
Dix ans ont pass depuis cet vnement.
Vos nouveaux pouvoirs vous ont permis
de devenir plus furtif. Votre renomme a
grandement augment et les contrats et lor
coulent flots. Vous savez nanmoins ce
quest le vritable sens de la vie et comptez
lenseigner un jour votre descendance
si toutefois vous succombez un jour de
quelconquescharmes.
Puisse Inhemot me prserver de la mort
encore longtemps.
Merci davoir
jusquaubout!

suivi

cette

aventure

45

Allez au 53.

Vous esquivez de justesse les attaques portes contre vous, et profitez dun moment
dinattention pour fuir aussi vite que vous le
pouvez. Les loups vous pourchassent jusqu
la frontire mme du dsert Est et finissent
enfin par abandonner. Peu rassur cependant,
vous dcidez de continuer aller versleSud.

43

Rendez-vous au 5.

Vous vous dirigez vers la gauche et faites face


aux brutes qui se lvent tour tour votre

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Bibliothque

40

74

46

Bibliothque

Un vent chaud et lger souffle sur le village,


le sable et la poussire senvolent doucement. Vous jetez un regard autour de vous,
essayant de discerner la moindre chose suspecte parmi les btiments. Vous inspectez
chaque ombre, chaque cachette probable du
coin de lil en vain. Il semblerait que le
village ne recle aucune preuve quelconque
de ce que vous cherchez. Vous dcidez de
quitter le village pour pouvoir vous lancer
dans une explorationdudsert.

Vous avez cr une guilde de voleurs qui a


rapidement gagn en notorit, au point
dtre maintenant crainte et respecte de
tous. De temps en temps, vous vous permettez une action charitable en redistribuant vos
butins aux plus dmunis, mais cest seulement lorsque vous en avez envie.
Puisse Inhemot maccorder fortune et prosprit encore longtemps.
Merci davoir
jusquaubout !

suivi

cette

aventure

Rendez-vous au 39.

50

47

Il semblerait que votre ex-quipire ait


chang dfinitivement de camp, elle tourne
sa tte vers vous et vous dit dune voix vide :

Ce nest ni un Esprit, ni un peu de sable qui


vous arrtera aprs toutes les aventures que
vous avez traverses. Vous dcidez de faire
route rapidement vers le Sud et finissez
enfin par latteindre, puis, aprs un long
voyage. Vous vous arrtez alors et contemplez ce paysage, si diffrent de la zone Ouest,
quistendsousvosyeux.
Allez au 5.

48
Vous dcidez de ne courir aucun risque et
lancez lassaut. Le jeune homme vous regarde
alors en faisant la moue et fait un simple geste
du revers de la main. Vous sentez alors toute
force vous abandonner et une envie irrpressible de vous soumettre vient alors.
Quel dommage. Je retire ce que jai dit sur
votre intelligence, de toute vidence, vous ne
valez rien. Adieu.
Le jeune homme ferme alors fermement son
poing gauche tandis que vous sentez vos os
se broyer peu peu. Vous ne pouviez rien
faire, lvidence.
FIN

Bienvenue dans le temple sacr de notre


dieu, le grand Inhemot. Soyez fidle nos
prceptes et vous pourrez marcher vers la
voie de lillumination. Nous vous autorisons
fouler le sol sacr de notre temple. Entrez,
et continuez droit devant vous, puis prenez
gauche, droite, droite et gauche nouveau, chaque fois que vous ne pourrez plus
avancer. Telle est la voix qui vous permettra
datteindre le cur mme de notre temple.
Du moins, si vous croyez ennous.
Entrez dans le temple, rendez-vous au 1.

51
Vous vous retournez en direction de votre
quipire pour lui dire dengager le combat, mais celle-ci a disparu de votre champ
de vision. Vous vous retournez alors au son
dun sifflement et dcouvrez les cadavres
des trois loups, vos pieds, lacrs par ce
qui semble tre la plus tranchante des pes.
Votre quipire, surplombant la dune sur
laquelle se trouvaient les loups, vous sourit
dun airradieux.

49

Mon aim tait chasseur de loups auparavant, et jai beaucoup appris ses cts pour
ce qui est de supprimer ces cratures.

Dix ans ont pass depuis cet vnement.

Ravi davoir cette femme pour allie, vous

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

Vous dcidez de suivre son conseil et


vous dirigez vers la zone Sud du dsert en
sacompagnieau5.

52
Vous poussez la porte dentre de la taverne.
votre vue, les gens scartent, certains
curieux, dautres mfiants et prts dgainer,
dautres apeurs par larrive dun inconnu.
Vous regardez rapidementautourdevous
votre gauche, au fond dans un coin sombre,
un groupe de brutes armes vous regarde du
coin de lil en discutant voix basse.
Devant vous, le tenancier de la taverne essuie
un verre sans vous regarder.
votre droite, une mercenaire est adosse au
mur de la taverne et vous regarde avec insistance, essayant de vous valuer.
Vous choisissez daller voir les brutes, rendezvous au 43.
Vous choisissez daller voir le barman, rendez-vous au 20.
Vous choisissez daller voir la mercenaire,
rendez-vous au 18.

53
Votre Instinct Animal vous fait progresser
rapidement dans le temple, vous informant
toujours de la bonne direction prendre.
Vous sentez une prsence extrmement puissante mesure que vous vous rapprochez du
cur dutemple.
Votre cur bat de plus en plus vite lide de
ce que vous pourriez y rencontrer.
Continuez ainsi au 34.

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Eric Rhodes in Blab La Zombie - by Arno roca s eyes (CC-BY-SA-2.0), via Flickr

Nous devrions nous diriger vers le Sud


comme je lavais dit, cette fois, ce sera
plussr, vous dit-elle.

Bibliothque

lui rendez son sourire, conservant bien en


mmoire cette dette que vous avez enverselle.

75

Bibliothque

76

54
Plus dtermin que jamais sauver votre
partenaire, vous vous lancez sa poursuite
et russissez dextrme justesse la tirer de
ce mauvais pas. Vous la portez dans vos bras
tout en vous enfuyant aussi vite que vous
pouvez. Au loin, derrire vous, vous pouvez
percevoir le cri de fureur de lEsprit, cumant
de rage de navoir pu attraper ses proies, avant
de parvenir dans une zone sre. Vous vous
reposez haletant, avant de vous apercevoir
que vous venez darriver ausudduDsert.
Heureux dtre en scurit, vous observez le
paysage sous vos yeux au 5.

55
Maintenant que vous avez fait comprendre
ces brutes leur tort, vous leur expliquez
que vous tes venu dans ce village pour
en savoir plus sur une rumeur concernant
un dieu paen du nom dInehmot,
auxpouvoirsextraordinaires.

ce nom, mme le chef des brutes semble


plir, il vous explique par des balbutiements
quil ne veut rien dire ce sujet, pas mme
devant la mort, mais quil vous conseille malgr tout de vous rendre au sud vers le temple
de RiivNaasou si vous dsirez rellement en
savoir plus. Il termine sa phrase par Piti,
maintenant, allez-vous-en, et oubliez toutes
ces rumeurs.
Intrigu par cette trange rvlation, vous
sortez de la taverne et partez explorer le village, rendez-vous au 46.

56
Dix ans ont pass depuis cet vnement.
Vous dcouvrez toujours plus de nouvelles
contres, chevauchant toujours plus rapidement. Parfois, vous repassez faire un tour la
maison. Parfois, vous venez en aide auxgens
qui croisent votre route. Quoi que vous fassiez, vous tes en mouvement, car telle est
votre faon de vivre.

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

Temple Meenakshi, Madurai - by Swaroop C H (CC-BY-SA-2.0), via Flickr

Merci davoir
jusquaubout !

suivi

cette

aventure

57

58
Vous dcidez de faire demi-tour et de prendre
la poudre descampette. Malheureusement,
vous navez pas fait trois pas que le mme
bleu irrel vient frapper votre tte, vous
vidant peu peu de tous vos souvenirs.

Vous faites face aux brutes, sans un mot, en


les regardant dun air suprieur. Une grande
tension plane dans la taverne quand vous
vous apprtez attaquer. Vous levez la tte
vers eux en disant Ai-je besoin den montrer davantage ?

Mais quoi bon vous parler aprs tout, puisque


vous ne savez mme plus quivoustes

Lancez deux ds, ajoutez 1 votre rsultat


si vous tes un Sauvage, un Assassin ou un
Anubite, ou retirez 2 si vous tes un Moine.

Vous avancez jusquau mur suivant, o


vous dcouvrez un bas-relief reprsentant
un homme stouffant dans leau. Alors que
vous contemplez cette uvre au ralisme saisissant, la pice se remplit soudain deau, ne
vous laissant aucune chance. Vous avez tout
juste le temps de lire les inscriptions avant
de mourir :

Si vous obtenez moins de 7, allez au 40.


Sivousobtenez 7 ou plus, allez au 55.

FIN

59

Il arrive parfois que nos souvenirs soient

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Bibliothque

Puisse Inhemot me faire dcouvrir de nouvelles terres jamais.

77

Bibliothque

78

submergs par un flot de dconcentration et


de passivit sensorielle. Lorsque cela arrive,
cest que le sujet doit mourir.
FIN

60
Vous avancez jusquau mur suivant, o vous
dcouvrez un bas-relief reprsentant un nuage
sombre recouvrant un homme genoux, implorant le pardon. Vous y lisez linscriptionsuivante:
Tel un nuage de cendres, le doute sinstalle toujours en ceux qui se contentent desprer plutt
que dagir, le doute embrume notre perception de
la vie et nous empche de croire en nos souvenirs,
tel un poison mortel.

61
La mercenaire serre les dents, dgaine son
cimeterre et vous tranche vivement en deux.
Alors que vous sentez votre vie vous quitter,
elle vous foule aux pieds dun air vengeur et
vousdit:
Le dernier prtre dInehmot que jai crois
tait de ton espce, et il a tu mon aim. Je ne
me ferai pas avoir deux fois!
Vous tes mort, victime dune vengeance passionnelle dont vous ntes pas responsable.
FIN

62

Vous vous croulez soudainement, suffocant,


aveugl par cet pais brouillard noir qui sest
form autour de vous sans que vous ne vous en
rendiezcompte.

La mercenaire sarrte devant vous, enlve


son turban, dcouvrant ainsi de longs cheveux noirs et un beau visage juvnile. Elle
vous sourit gentiment et vous tend la main.

FIN

Enchante de rencontrer une autre personne

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

Dsert textur - by edward musiak (CC-BY-SA-2.0), via Flickr

Vous lui serrez la main et acceptez quelle


vous rejoigne. Si ce quelle dit est vrai, un
alli ne sera pas de trop.
Daprs tous ces couards, leur temple
de RiivNaasou se situerait quelque
part au Sud, nous devrions aller voir ,
suggre-t-elle.
Avant de partir, vous hsitez un instant :
malgr son allure de guerrire, cette jeune
femme semble plutt fragile desprit et
inexprimente. Aprs tout, ce ne serait
peut-tre pas une bonne ide de lemmener
avec vous...

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Choisissez si vous dcidez de la prendre


avec vous ou non. Dans tous les cas, sortez
de la taverne au 46.

63
Vous avancez jusquau mur suivant, o vous
dcouvrez un bas-relief reprsentant un feu
de camp au ralisme saisissant. Alors que vous
contemplez luvre, vous remarquez que les
personnages dansant autour de ce feu ne sont
autres que des cannibales sauvages comme
ceux qui vous ont encercl pendant que vous
ne regardiez pas. Vous avez tout juste le temps
de lire les inscriptions avant de finir en cassecrote : Lacommunaut peut certes sembler
attrayante, mais les visions que nous partageons entre nous dans une socit ne font
quaccentuer le mensonge et lillusion de la vie.
Les souvenirs se brouillent alors, et lhomme se
fait dvorer parsapropre ignorance.
FIN

Stphane Drouet

Bibliothque

qui ne soit pas apeure dans cette ville, vous


dit-elle. Je ne sais que peu de choses au sujet
dInehmot et de ses fidles, si ce nest quils
sont agressifs et meurtriers. Cecimeterre que
je porte appartenait feu mon aim, qui fut
tu par lun dentre eux. Jai jur de le venger
et cest pour cela que je joins mon bras au
votre compagnon.

79

80

Bibliothque

Feuilleton pisode5

La Troupe du
MagicienBlanc

la mmoire de ceux qui sont tombs

est l-bas ! Nous


indiqua Mnas.

Par Clotilde Thiennot


devaient tre les volatiles. Et nous, petits
humains gars au milieu de ce charnier.

Nous laissmes l les chevaux pour nous


avancer au milieu du dfil. Zald tira son
pe, et je devinai toute sa nervosit. Les
Devant nous, la prtres de Zargoros nous interpellrent pour
plaine ondulait en un immense dfil, et job- nous demander que faire. Pas plus que moi,
servai sur les hauteurs des vautours poss ils ntaient habitus au lugubre spectacle
des deux cts, attendant leur part du festin. daprs la bataille. Je leur dis dattendre que
nous ayions scuris les lieux.
Nous mmes pied terre, et Mnas prit
les devants. Il sarrta un instant prs dun Et nous commenmes errer entre les
corps dchiquets pour voir sil y avait des
arbre, qui surplombait une petite butte.
survivants, des blesss ayant besoin de soins,
Cest l que jai fait demi-tour, ou des ennemis achever. Mes hommes
allrent et nous nous fraymes un chemin
avouatil.
travers les corps. Mais nul navait survcu.
Et nous le rejoignmes. De l, nous avions Les Orcs avaient dj retir les leurs. Des
une vue plongeante sur le dfil. Des cor- cus casss, des pes brises, des armes
beaux, des vautours, dautres charognards se abandonnes... et ces morts qui autrefois
pressaient. Il y avait l des corps, vestiges taient de vaillants soldats... auxquels je
du combat. Involontairement, je me mis pouvais donner un nom... Mes hommes se
trembler. On devinait combien le choc avait mirent empiler les corps par cinquante et
t rude. Les seuls avoir souffle de vie par cent. Nous nous sentions dmunis face
Et nous arrtmes
nos chevaux.

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

81

Lorsque nous emes termin dentasser les


morts tche combien lugubre ! - il nous
tait impossible de compter les bchers. Les
prtres de Zargaros les allumrent un par
un des cierges noirs. Et nous regardmes
ces figures carlates se promener entre les
ntres, prononant leurs oraisons funbres.
l tombe du jour, ils avaient fini. Mnas et
quelques aides avaient not le nom de ceux
que nous tions parvenus identifier, mais
beaucoup restaient anonymes, trop dfigurs.
Alors, les prtres firent slever un chant
de souffrance, repris par tous, un son grave
comme des cymbales retentissantes.
la mmoire de ceux qui taient tombs.

Et ils dclamrent lun aprs lautre tous


les noms nots par Mnas. Jusquau matin,
ils chantrent. Et jusquau matin, nous nous
tnmes debout, dans la boue macule de sang,
le froid et la pluie verglaante, coutant les
noms de nos camarades en pleurant.
Au matin, il se mit neiger. Une neige glaciale, violente, qui teignit les bchers.
Jappelai Mnas :

Golan est mort, tu fais partie de mes soldats les plus expriments. Cest toi que je
choisis pour le remplacer.

Et il accepta lcusson ensanglant en forme


dtoile, qui le dsignait prsent comme
lieutenant de la cinquime section. Zald et

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Aussi, nous montmes vers le Palais.

Dans une salle aux jolies teintures, le chambellan nous accueillit, poudr de frais et tout
de noir vtu. Il nous dsigna un plateau de
gteaux secs.
Eh bien, capitaine Lan. Voici Elos der
Montbar, nouveau capitaine de la garde.

Un homme se leva, jeune, maigre et grand.


Il ne portait pas encore luniforme.
Elos est ici depuis peu. Il arrive
deKimblar.

Elos salua, nous lui rendmes son salut,


malgr la fatigue.

Bien, capitaine, dit le chambellan en se


tournant vers moi, capitaine, dit-il en se
tournant vers Elos. Vous savez dans quelles
circonstances tranges nous avons
perdu le prcdent capitaine de la Garde.
Il grimaa. Jaurais peut-tre d vous faire
accuser, Lan, et je ne vous cache pas que certains vont jusque-l. Il leva la main avant
que je ne proteste. Il y en a qui disent
que vous tiez le premier sur les lieux. Etje
connaissais votre msentente... Il carta
nouveau toute protestation. Mais... jai
mieux faire que dcouter les rumeurs...
Je ne sens pas mon nouveau capitaine en
qui jai toute confiance, quil se rassure
capable de reprendre cetteenqute.

Bibliothque

tous ces soldats tombs... Et pour quoi ? mes hommes frapprent avec leurs pes sur
Pourprotger Sardoth dune invasion de ces leurs boucliers, en hurlant. Ctait ainsi quils
nuisibles Orcs ! Je me mis har encore plus se rappelaient quils taient toujoursvivants.
ces cratures.
Puis en une longue file, dont les traces
Je mapprochai dune lance que javais taient aussitt recouvertes par la neige,
reconnue... Le corps tait dmembr, mais nous rentrmes Sardoth.
je navais aucun doute sur lidentit de la
victime... Golan... Golan, mon fidle lieu- Jentendis derrire moi les lourdes portes de
tenant... Golan avec lequel javais fait de la ville se fermer. Plus que jamais, nous nous
si nombreuses parties dchecs... Golan que devions dtre attentifs. Je me dirigeai vers
javais si lamentablement envoy se faire la caserne lorsque Braham nous fit signe,
tuer en compagnie de sa brigade. Oh ! Par Zald et moi :
Elas ! Golan ! Je pris son cusson macul
desang.
Le chambellan veut vous voir !

Soutch

Bibliothque

82

Il sortit de son bureau un couteau et un


dessin de cheval.

Ah ! capitaine, et vous, soldat, vous ne


saurez oublier combien toute cette histoire
est confidentielle. Et vous ouvrirez lil lors
Cest pourquoi je vous charge, vous, Lan, des obsques de notre regrett capitaine.
de rsoudre cette enqute. Voyons... deux Elles auront lieu ce sunedi.
morts suspectes dans des circonstances analogues. Pour moi, les crimes sont lis. Ils Nous rentrmes la caserne, et je mtensont lis entre eux et ils sont lis la prin- dis. Il ne me fallut pas longtemps avant
cesse. La scurit de la famille royale revient demendormir.
toujours au capitaine de la Garde. Mais
vous, Lan, il vous convient dlucider cette suivre
nigme : qui sont ceux qui en veulent la
reine, pourquoi a-t-on tu, dans quel but ? Clotilde Thiennot. Illustration
originale parSoutch
Il vous appartient dsormais de comprendre
quel est lobjectif de ces individus.
Il me congdia dun signe. Je memparai des
documents et me dirigeai vers la porte, Zald
sur les talons.

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

Memor, memoris, qui


se souvient . La mmoire, fantastique
outil, vritable couteau suisse de notre
existence. Souvenirs denfance, de famille,
mmoire collective, histoire des peuples et
des nations, commmoration se souvenant
dun vnement majeur ou dun groupe
dhommes dsormais considrs en hros.
La mmoire est partout, toujours, tout le
temps, au sein de nos plus grandes joies,
comme ancre dans nos souffrances.
Et plus encore au cur de notre activit
rlistique, o les personnages ont une
mmoire qui leur est propre, nettement
spare de lesprit, tellement humain, des
joueurs qui les incarnent, vritable schizophrnie volontaire, saine et ludique.
Alors, simple raction physico-chimique
au sein de nos milliards de neurones,
rservoir collectif dans lequel chacun inscrit et puise ce dont il a besoin ou vritable
gravure impose sur lme qui enregistre,
telle une ponge, tout ce qui lui permet
dtre unique, manifeste, prsente ?
Alors que la mienne (de mmoire, pas dme)
commence parfois vaciller, que certaines
images seffacent et que des noms, des mots,
ne parviennent plus cheminer aussi aisment jusqu la conscience, un vnement
rcent ma prouv quel point les souvenirs,
ce vcu dtach du prsent, sont si peu lis au
corps physique de lindividu, quils ne sont
pas situs dans la bote crnienne ou dans un
grand disque dur universel ; la mmoire est
un lien infime, intangible, intime, qui nous
relie les uns avec les autres, dans un prsent
partagetpleinementvcu.

D.R.

javais vingtans,
je caressais
letemps

tes-vous,
Monsieur?

Ce mois-ci, je suis cens


crire quelque chose
sur le la euh bon
jai oubli La mmoire me dites-vous ?
Ah oui, cest vrai. Ce ntait pas sur les
monstres, vous tes srs ?
Bon alors allons-y.
La mmoire, vous le savez bien, sert se
souvenir de tout un tas de choses lies au
vcu et au pass. Mais comme vivre dans
le pass est souvent plus un mal quun
bien, alors elle est nfaste et donc ne sert
rien. Tirer les enseignements du pass ?
quoi bon, puisque cest linstant et lavenir qui sont importants. Elle vous joue des
tours rgulirement et, quand vous devenez vieux et dcrpi, elle vous lche. Lamnsie cest beau, cest bien, mangez-en !
Dans une partie de jeu de rle, les joueurs
oublient souvent des lments de lhistoire et tournent alors en rond comme des
chiens essayant de se mordre la queue.
Le meneur de jeu, quant lui, est parfois
dbord entre la gestion des premiers larrons, leurs ides et les vicissitudes de son
scnario, provoquant des joutes verbales
et des incomprhensions se terminant par
Jarrte de jouer! ou Ta gueule cest
magique! Donc la mmoire, a cause des
guerres, a met le bazar et puis cest tout !
Comme disait la chanson de Dassin
Le Barde : LAmnsique, lAmnsique,
jeveux lavoir et je laurai .

Memor, memoris, qui se souvient .


Limportant dans cette dfinition, ce nest
quelaprposition.

Dailleurs, je ne sais mme plus qui


ma demand dcrire ce papier, ni
pour quel magazine. Je ne me souviens
mme plus de combien je devrais tre
pay. Cest ballot a. Jai vraiment une
mmoiredhutre.

Fabrice Pouillot

Christophe Dnouveaux

Chroniques dAltaride Janvier 2015

D.R.

de Christophe Dnouveaux

de Fabrice Pouillo

83

Bar

La Chronique
!

e
u
q
i
La chronique
etlantichronique
n
o
r
h
c
i
t
an
l
t
e
Mais qui
Hier encore,

Dressing du cosplay

84

Souvenirs de
Silhent Hill3

uand on retourne Silent Hill,


encore et encore, il y a comme
un air de dj-vu. Cette fois-ci
cest la jeune Heather Mason
qui vient affronter son pass
dans la ville du cauchemar, dans un pisode
particulirement macabre et malsain. Elle y
rencontre le souvenir dAlessa Brrr!
Merci Heitha et Veronica pour les illustrations!

Cosplay: Heitha (souvenir dAlessa)


et Veronica (Heather Mason).
Photo par Noriyuki.

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

85

Vranda graphique

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Vranda graphique

86

Corbard Factory Le
plus dur: se souvenir
du prnom

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

87

Imminences

http://www.imminences.com/space-burger/

Vranda graphique

Des rcits de science-fiction lire en moins de 5 minutes

Imminences
SpaceBurger
Space Burger

Lide pour cette BD nous est venue lors dune discussion pendant laquelle nous avions imagin
linstallation dune franchise sur la Lune. Nous nous sommes donc amuss crire cette histoire courte
mettant en scne trois hommes en route vers Mars, qui sarrtent pour manger un morceau au Space
Burger, un restaurant touristes install sur notre satellite. Cest une premire BD longue sur Imminences,
mais ce ne sera pas la dernire.

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Vranda graphique

88

Bd - Empty Dungeons pisode 9 Castel Crashers

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

89

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Vranda graphique

Bd - Star Wars, le jeu


de rles - pisode 32 La
Mmoire

Vranda graphique

90

Je suis Charlie

e 7 janvier 2015, un attentat est commis


dans les locaux de Charlie Hebdo. Douze
morts, et dautres encore dans les jours qui
suivirent. Des terroristes sen sont pris
des dessinateurs, la libert dexpression,
au peuple franais. La raction, vous la connaissez,
elle est en train de scrire, de se dessiner devrais-je
dire, travers les manifestations, les gestes de
fraternit, louverture de dialogues pour dmontrer
la volont de dire la violence: plusjamais.
Dans les pages qui suivent, vous trouverez des tmoignages, crits souvent chaud, en toute libert, par des
joueurs, des auteurs, des illustrateurs. Tous trs touchs
par ces vnements dramatiques. Parce quon peut aimer
limaginaire et avoir les pieds bien ancrs dans lerel.
Benot Chrel & la rdaction desChroniquesdAltaride

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

91

Je me souviens,

De ce 2 novembre 2011, la dcouverte de lincendie criminel des locaux du journal satirique


Charlie Hebdo, mon indignation, mon incomprhension, mais aussi ma colre, ne comprenant pas
pourquoi quelques coups de crayon (aussi bons
soient-ils) peuvent entraner de tels actes. Alors
que dire des actes de ces derniers jours? Comment imaginer une seule seconde ce qui allait
se passer? Surtout ici en France Aucun mot,
aucune parole ne peuvent exprimer ce que je ressens, part peut-tre ces quelques mots pleins
de tristesses et dmotions, mais aussi despoir
etdunion:

Lencre acide et les couleurs acidules de Charlie,


ses traits la fois grossiers et aiguiss. Charlie,
lhritier des langues de putes, des faiseurs
de lgendes - noires ou dores, et de rois de
papiers. Vieux tonton en perptuel charivari, dont
la bont de cur jamais na vari, un fou aux
forts caractres et la bonne mine.

Je suis Charlie.

Je suis Charlie.

Aurlien Luzet

Marion Hamard

Et puis, soudain, tout clate et devient carlate.


Ce nest plus avec son encre quil me dessine un
sourire, mais avec son sang quil fait couler mes
larmes. Charlie mutil sur lautel de la haine,
Charlienoircisurtouteslesunes.

Sylvain Ferret
Chroniques dAltaride Janvier 2015

Vranda graphique

Je me souviens,

Vranda graphique

92

Axelle Bouet

Je me souviens,

Je me souviens,

Charlie

Javais juste dix-huit ans. Ma premire paye,


premire carte bleue et premier sentiment de
puissance illusoire. Une enseignante ma incit
farfouiller un peu dans les presses, derrire
les paquets de cigarettes et les Tl7jours. Jy ai
trouv Le Monde libertaire, le plan B et un magazine
lesthtique accrocheuse : Charlie Hebdo.

Je nai pas beaucoup consomm cet hebdo,


quelques fois dans le train
Mais je suis plus friand du Canard enchan ou de
Fluide Glacial.
Jaimais Wolinski.

Charlie ctait la libert.

Jy ai appris le cynisme, le sarcasme et la


provocation. J y ai appris que parfois, il fallait
braver linterdit juste pour voir ce qui se cachait
derrire. Souvent quand jentends parler des
rlistes , je repense la caricature et au
journal satirique quon peine tant retrouver
ltranger. Et je me dis quon ne gueule, quon ne
critique pas assez, quon ne remet pas assez en
question tout ce quon connat Et quon ne rle
pas assez.

Charlie cest la Libert.

Je suis Charlie

Antoine Racki

Arjuna Khan

Ses caricatures, ses mots, sa pense, seslivres


Pour moi Charlie cest Wolinski, ctait Georges
Wolinski, il a t comme Jacques Kerouac, comme
Honor de Balzac, une des personnes qui mont
permis de devenir adulte, de devenir libre.

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

93

Je
travaillais
quelques heures par jour
dans un journal anarchiste, quelques autres
la Maison de la nature
et de lenvironnement
et jattendais mon premier bb. Mon enfance
stait droule entre les
murs des prceptes catho.
Lche soudain 18 ans,
javais dcouvert la rue
et sa faune, les joints, les
bandes, lessquats.
Nous vivions depuis une
semaine trois dans mon
trois-pices H.L.M., mon
conjoint, mon gros ventre
et Habib, cet ami qui lisait
Charlie Hebdo. En ouvrant ce
journal, jai compris que
les vieux pouvaient penser diffremment. Ce jour
de mai 1987, jai retrouv
mon sens critique.
Je suis Charlie.
Elisabeth Charier

Jems
Chroniques dAltaride Janvier 2015

Vranda graphique

Je me souviens,

Vranda graphique

94

Oxidor Trucidel
Je me souviens,
Que Charlie Hebdo, cest mon grand frre qui me la fait dcouvrir.
Quand je souffrais en voyant le FN gagner des lections, les extrmistes lapider des innocentes, le
pape raconter de la merde, les Israliens faire un gnocide, Bush Jr foutre le feu au monde, nos petits
politiques corrompus se branler sur la gueule de la Rpublique, des skinheads tabasser des rebeux
ou des homos, Charlie tait l pour me faire marrer, me rconforter, mlever au-dessus de lagonie
du monde.
Je le lisais dans le mtro, affichant bien en vidence la premire page, surtout quand elle tait vraiment crade. lpoque, personne ne ma jamais rien dit.
Aujourdhui, il ny aura plus jamais de couverture indite de Charb ou Cabu, de Tignous ouWolinsky.
Aujourdhui, je chiale.
Charlie Hebdo, je le lisais presque plus, les polmiques internes mavaient gonfl, ils me faisaient moins
rire. Mais a ne change rien, un ami reste un ami. Et cest bien un ami qui sest fait assassiner le 7
janvier dernier. Ce sont ces moments partags, ces moments avec mon grand frre, ces moments de
mon adolescence, ces moments qui ont contribu forger ce que je suis maintenant.
Ils ont but mon pote et aujourdhui je pleure.
Je suis Charlie
Emmanuel Delporte

Janvier 2015 Chroniques dAltaride

95

Dans le futur, lamour sera plus fort que lahaine.


Lamour plus fort que la haine est le message que portait la couverture du magazine du 9 novembre
2011, que vous pouvez voir ici si vous le souhaitez. Cest notre faon nous de rendre hommage
Charlie Hebdo, avec ce message et le visage de lun de ses dessinateurs emblmatiques, Cabu. En esprant que le futur nous rserve de meilleures surprises.
Nous sommes Charlie.
Benjamin Tas et Camille Prigent

Benjamin Tas et Camille Prigent


Chroniques dAltaride Janvier 2015

Vranda graphique

Nous nous souvenons,

96

Vranda graphique

Je me souviens,
La fraternit. Un territoire proche et florissant depuis ma tendre enfance. Sur ces terres, jai partag
tant de bons moments, notamment avec ceux du Maghreb. Dun bout lautre de la Mditerrane, nous
partagions lle de fraternit dans les cours dcole, sur les bancs du lyce, en transit vers des soires
arroses. En grandissant, jai voulu connatre de nouveaux horizons, des vrais ! Au gr de mes penses
et de mes rencontres, jai parcouru des terres lointaines. Le Maroc fut lune de mes destinations. De
l-bas, je me remmore des gens ptris de gentillesse et damiti, je me rchauffe de leurs sourires et
de leurs attentions. Tous ces souvenirs fortifient limmense territoire de la fraternit. Mais la mmoire
cest aussi celle de mon arrire-grand-pre, mon grand-pre et mon oncle qui partirent faire la guerre.
Je me souviens des dires de ces aeux, lancs dans des conflits qui ne les concernaient gure. Bien
malgr eux, ils durent combattre des gens avec qui ils auraient bien voulu partager lamiti. Par les
vnements actuels, la France est jete dans une guerre opposant de nombreux territoires. Moi, mes
horizons resteront les mmes, ceux de lchange et de la solidarit, vers tous les enfants de la Rpublique. Pour que la fraternit gagne, face ce que ces terroristes ont sem, ladiscorde.
Je suis Charlie.
Florent Moragas

Sylvain Ferret
Janvier 2015 Chroniques dAltaride

97

Je me souviens,
Dun certain jour de septembre o un ami ma contact via Internet pour me dire il y a un avion qui
sest cras sur New York. La journe du 7 janvier 2015 a eu le mme got de cendres, la mme
impression de la fin irrmdiable dun monde.
Avec la diffrence que, si je ne connaissais pour ainsi dire personne New York, jai eu cette fois-ci
limpression de perdre douze amis. Je lis Charlie Hebdo depuis prs dune vingtaine dannes et je
venais de me rabonner pour deux ans. Mme si je suis loin dtre un fan de lhumour pipi-caca, Charlie
arrive souvent me faire rire et, encore plus souvent, me faire rflchir.
On oublie un peu trop souvent que ce journal nest pas seulement un exutoire pour anars, libertaires,
altermondialistes et autres bouffeurs de religieux de tous poils (pubiens). Sous ses dehors de canard
gauchiste, cest aussi un des derniers mdias dinvestigation indpendants de la francophonie. Engag,
certes; de mauvaise foi, parfois. Mais bien plus honnte que beaucoup des titres de presse, infods
leurs propritaires et leurs rgiespublicitaires.
Mme sil doit prendre une autre forme, si son actuelle formule doit disparatre a ne serait pas la
premire fois, Charlie Hebdovivra.
Un des slogans les plus marquants que jaie pu lire ces derniers jours, cest celui de Reporters
sansfrontires: Ils veulent nous rduire au silence, ils nauront obtenu quune minute.
Stphane Alias Gallay

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Vranda graphique

Stphane Sabourin

Vranda graphique

98

Raphalle Paty
Janvier 2015 Chroniques dAltaride

99

Chroniques dAltaride Janvier 2015

Vranda graphique

Alix Bonnefous

Par Jnos-Csongor KereKes aJnagraPhy (CC By-nD 2.0), via FliCKr

n17

hroniques dAltaride

Campagne eclipse
Phase pisode 2 :
nouvel den

En janviEr, jE changE
C
dE C
C

niveau !

grand dossier :
la femme
et le jeu de rle

JUILLET 2014 - LA REVUE DE LIMAGINAIRE ET DU JEU DE RLE

Histoire dont vous


tes le hros : tu seras
un homme, mon fils

Histoire dont vous


tes le hros : les Cavernes dogoul-dourr #1

N26

bilan de la
premire rencontre
des chroniques daltaride

Sombre 3 :
lHorreur dbarque
dans les bacs !

Fvrier 2014 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

hroniques dAltaride

grand dossier :
lHomme Juin 2014 - la revue de limaginaire et du Jeu de rle
et le jeu de rle

n25

les conventions
du mois
en images !

C 6 numros

Histoire dont vous


tes le hros : la nuit
de la lune mauve

la course au palais
jeu de loie
dans le Dashan

Mai 2014 - la revue de liMaginaire et du jeu de rle

hroniques dAltaride
grand dossier :
le rve
et le jeu de rle

66

grand dossier :
larchitecture
et le jeu de rle

hroniques dAltaride

C ou
n24

hroniques dAltaride

Aot 2014 - lA revue de limAginAire et du jeu de rle

C 12 numros

hroniques dAltaride

n27

Scnario pour Exil :


La Valse des automates
(Gagnant du concours)

Madelon du thtre de GuiGnol, by tusco (cc ba sa 3.0), via WikiMedia coMMons

Pour la nouvelle anne, il faut que je :


lise tous les bouquins des crowdfundings
dmarre ma nouvelle campagne
mabonne aux Chroniques dAltaride
retrouve mon D20 spcial critiques hroniques dAltarideChroniques dAltaride
hroniques dAltaride C
hroniques dAltaride
Nouvelle rubrique :
Le Hangar dAltaride
Lpope des espces

Grand dossier :
Les animaux
et le jeu de rle

interview :
Pierre rosenthal,
papa du rliste

the Flying rock :


la future srie
de SF franaise

grand dossier :
lanniversaire
et le jeu de rle

lavenir
du jeu de rle
en francophonie

les coulisses de la
revue : une histoire
dont vous tes le hros

Crazy imminences :
les nouvelles bds
de la rentre !

grand dossier :
lcriture
et le jeu de rle

N30

Novembre 2014 - la revue de limagiNaire et du jeu de rle

n29
par Syrphin

exil en exil,
un scnario
pour exil

grand dossier :
le dessin
et le jeu de rle

Histoire dont
vous tes le hros :
que la bte meure !

Within :
entretien exclusif
avec benoit attinost

hroniques dAltaride
Mars 2014 - la revue de liMaginaire et du jeu de rle

grand dossier :
la Folie
et le jeu de rle

DCembRe 2014 - La Revue De LimaGinaiRe et Du jeu De RLe

OctObre 2014 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

the Flying rock :


financez une srie
de SF franaise

Systme de jeu
et scnario complets :
mentia mancie

par Syrphin

n28

120

Rencontres avec des


stars : Sandy Petersen,
grand dossier :
Croc, Didier Guisrix
le monstre
et le jeu de rle

Formulaire en ligne sur le site


de la guilde daltaride

Scnario Le Livre des


cinq anneaux : quand
la fte se terminera

scnario les secrets


de la 7e Mer : la dernire
note sera de trop

Culture rliste
jeux de socit : un gros
mot pour les rlistes ?

Janvier 2015 - La revue de LiMaGinaire et du Jeu de rLe

Grand dossier :
la fte
et le jeu de rle
#JeSuisCharlie :
rlistes, illustrateurs
souvenons-nous !

Histoire dont
vous tes le hros :
La Mmoire du dsert

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n31

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par Syrphin

eclipse Phase :
Portrait de rliste :
grand dossier :
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de limaginaire et du
de rle
Campagne veilSeptembre 2014
michal
goldman,
lejeu
Spectacle
pisode 3 Coup de lune
my major rliste
et le jeu de rle

Scnario aventures
dans le monde intrieur :
la tour intrieure

aide de jeu
pour Shaan renaissance :
les Kelwins

n23

par Syrphin

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de jeux et de scnarios
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Avril 2014 - lA revue de limAginAire et du jeu de rle

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pagne eclipse
: pisode 1,
rouge

n19

Dcembre 2013 - la revue De limaginaire et Du jeu De rle

Lucas van vaLckenborch (1535 or Later1597) [PubLic domain], via Wikimedia commons

Par www.guigo.eu (CC BY-Sa 2.0 vi

OctObre 2013 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

welcome to wonderland by vampirexxkissesxx (cc by-sa 3.0), via deviantart

C
Les Bonnes Rsolutions Altariennes

hroniques dAltaride

Par Jnos-Csongor KereKes aJnagraPhy (CC By-nD 2.0), vi

altaride@gmail.com

Grand dossier :
le jeu de rle
et la mmoire

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